[ مدرسة تعليم الفوتوشوب ] تعديلات + الدّرس الأول :- ما هو التصميم ؟ أسس نجاحه ! وأشياءٌ أخرى ~

[ مدرسة تعليم الفوتوشوب ]


النتائج 1 إلى 20 من 24

مشاهدة المواضيع

  1. #1

    الصورة الرمزية Hope Tear

    تاريخ التسجيل
    Mar 2009
    المـشـــاركــات
    8,025
    الــــدولــــــــة
    سوريا
    الــجـــــنــــــس
    أنثى
    الـتـــقـــــيـيــم:

    Adobe Photoshop CS 4 Icon [ مدرسة تعليم الفوتوشوب ] تعديلات + الدّرس الأول :- ما هو التصميم ؟ أسس نجاحه ! وأشياءٌ أخرى ~



    الله أكبر، الله أكبر، الله أكبر .. لا إله إلا الله
    الله أكبر، الله أكبر .. ولله الحمد



    في هذه الأجواء الروحانية من هذه الأيام المباركة، نفتتح على بركة الله تجديداً لمسيرة التعليم
    بعد إعلان العزيزة بينك عن افتتاح مدرسة تعليم الفوتوشوب ..
    إنّ لبينك الفضل بعد الله في التمهيد لإحياء هذه المدرسة والذي شجّعني على تقديم ما لديّ أيضاً
    كلنا وإن وصلنا إلى مرحلة ما من هذا العالم، فلابد أن كانت لنا بداية في يومٍ ما
    ولهذا نطرح بين يديكم حصيلة رحلتنا في هذا العالم، والتي قد تتراوح من شخص لآخر
    وللآن مازلنا متعلمين مثلكم، فقط نطمح أن نأسسكم لتكملوا مسيرة الإبداع دون انقطاع !



    لتكونوا على بيّنة من سير دروس المرحلة الأولى، إليكم ما ستتعلّمونه :

    [TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
    [TR]
    [TD]رقم الدرس
    [/TD]
    [TD]محتواه
    [/TD]
    [TD]تقديم
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الأول :
    [/TD]
    [TD]ما هو التصميم ؟ + أهمية التصميم + نبذة عن التصميم الجرافيكي + أسس نجاح التصميم
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الثاني :
    [/TD]
    [TD]القياسات في التصميم + وحدات القياس المستخدمة + قياس بعض أكثر التصاميم استخداماً + أنواع الصور وخصائصها
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الثالث :
    [/TD]
    [TD]مصطلحات مهمة في برامج التصميم
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الرابع :
    [/TD]
    [TD] الطرق المختصرة في الفوتوشوب (Shortcuts)
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الخامس :
    [/TD]
    [TD]شرح واجهة الفوتوشوب الرئيسية والتعريف بالقوائم
    [/TD]
    [TD]!Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس السادس :
    [/TD]
    [TD]شرح صندوق الأدوات
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس السابع :
    [/TD]
    [TD]شرح قوائم الفوتوشوب المُنسدلة (File - Edit - Image)
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الثامن :
    [/TD]
    [TD]شرح قوائم الفوتوشوب المُنسدلة (Layer - Type - Select)
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس التاسع :
    [/TD]
    [TD]قوائم الفوتووب المُنسدلة (Filter - View - Window - Help)
    [/TD]
    [TD]Hope Tear OR !Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس العاشر :
    [/TD]
    [TD]شرح خيارات الأدوات (6 أدوات)
    [/TD]
    [TD]!Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الحادي عشر :
    [/TD]
    [TD]شرح خيارات الأدوات (8 أدوات)
    [/TD]
    [TD]!Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الثاني عشر :
    [/TD]
    [TD]شرح خيارات الأدوات (4 أدوات)
    [/TD]
    [TD]!Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الثالث عشر :
    [/TD]
    [TD]شرح خيارات الأدوات (4 أدوات)
    [/TD]
    [TD]!Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الرابع عشر :
    [/TD]
    [TD]شرح النوافذ
    [/TD]
    [TD]!Pink Lotus
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD]الدرس الخامس عشر :
    [/TD]
    [TD]تشغيل برنامج الفوتوشوب
    [/TD]
    [TD]Hope Tear
    [/TD]
    [/TR]
    [/TABLE]



    1. التصميم هادف :
    يهدف التصميم إلى المنفعة، إنه طريقة لتوضيح (كيفية) الأشياء :
    كيف أشتري سلعة معينة، كيف أتصفح موقعاً للانترنت، كيف أقدم الخدمات للزبائن، كيف أتصل بالزبائن، كيف أقنعهم.
    والأهم من ذلك أن التصميم يعبر عن الأفكار والمفاهيم، وينقلها لفئة جمهور معين مثل: فئة العمر، فئة الدخل، فئة الجنس ... إلخ.



    2. التصميم إعلامي :
    فالتصميم ينقل (المعلومات) إلى الناس، ربما تكون حالة الطقس، حوادث السير، التحذير من الانزلاقات في فصل الشتاء ... إلخ.



    3. التصميم يستخدم العلاقات البصرية من خلال الأشكال :
    - شكل سلبي / شكل إيجابي.


    - شكل صاعد / شكل ساقط.


    - شكل غير متوازن / شكل متوازن (مستقر).


    - خلف / أمام.


    - مساحة شفافة / مساحة معتمة.




    4. التصميم عملية متعاقبة ومتسلسلة :
    فهو يبدأ بخلق معلومات عامة وينتهي بتفاصيل معينة،
    فالبدء بتصميم دائرة قد ينتهي بأنها عبارة عن شمس أو قمر أو صحن ... إلخ.




    يعتبر التصميم في عصرنا الحالي
    نظام إنساني أساسي، وأحد الأسس الفنية لحياتنا المعاصرة؛
    فالتصميم هو أحد مجالات النشاط الفني التي لا يمكن الاستغناء عنها؛ إذ أنه يستحيل لأي عمل الظهور دون تصميم.
    وهذا أسلوب شائع في حياتنا وسلوكنا، سواء كان من خلال إبداع المصمم المنتج أو اختياره،
    فكل هذا يعكس
    الأسباب النفسية التي تدفع الفنان إلى أن يعبر عن نفسه سواء بالإبداع أو الاختيار بطرق خاصة تختلف من فرد إلى آخر.
    وعلى المصمم أن يسعى دائماً
    للبحث والتطوير ليستطيع التعبير عن موهبته الشخصية كمصمم، فجودة التصميم هي الأساس،
    إذ تزودنا بالخبرة الفنية الغنية التي نحس بها في أي تصميم، فنجد بأن طابع أي تصميم وفرديته ينبعان من المشاعر الخاصة بالمصمم الفنان،
    وهو يعبر عن تلك المشاعر باللون وقيمته، وبالخط والقيم السطحية والمساحات والأشكال، وموضوع التصميم.



    كان أول من أطلق تسمية (
    Graphic Designer) هو المصمم وليام أديسون دويغنز عام 1922
    الذي عرّف مصطلح "
    المصمم الجرافيكي" بأنه ذلك الشخص الذي يجمع بين العناصر المختلفة
    (كلمات، صور، ألوان، ... إلخ) في صفحة واحدة بشكل يجذب النظر.

    التصميم الجرافيكي مشتق من كلمة (جراف)، وهي تعني (رسم بياني
    أما كلمة (
    جرافيك) فهي تعني (تصويري، مرسوم، مطبوع، ... إلخ
    والبحث عن معنى هذه الكلمة الأجنبية لا يشكل صعوبة تذكر،
    فمعظم القواميس الفنية المتخصصة تفيد أن أصل هذه الكلمة
    لاتيني وهي من كلمة جرافوس Graphus
    وتعني ضمن ما تعني : "
    خط مكتوب أو مرسوم أو منسوخ"، فاستعير اللفظ في اللغات الأوروبية
    لكي يطلق على كل رسم بخط منسوخ ثم أصبح اسماً عالمياً لهذا الفن، وجاء في اللغة
    الفرنسية هكذا (Gravure).

    فن الجرافيك graphic art في معناه العام هو فن قطع أو حفر أو معالجة الألواح الخشبية أو المعدنية
    أو أي مادة أخرى بهدف تحقيق أسطح طباعية، والحصول على تأثيرات فنية تشكيلية مختلفة عن طريق طباعتها.




    هناك عدة شروط من الواجب توافرها في التصميم الفني ليظهر بصورة قوية ومعبرة عن فكرة ما،
    وبمعنى آخر هناك عدة أسس لنجاح التصميم، هي كالآتي :

    أولاً : وجود الفكرة في التصميم :
    يجب أن يحتوي التصميم على فكرة معينة معبرة عن الشيء الذي يريد أن ينقله المصمم للناس،
    فالمقصود بالتصميم أصلاً هو أنه وسيلة بصرية للتعبير عن فكرة معينة،
    وفي هدا الصدد يكثر المصممون من استخدام الرموز المختلفة في تصاميمهم للدلالة على فكرة معينة،
    فمثلاً إعلان الخطر يرمز دائماً له بالجمجمة مع استعمال اللون الأحمر بكثرة.

    أمثلة على توظيف الفكرة في التصميم :
    - إعلان غسالة عادةً ما يحتوي على فكرة (النظافة) أو البياض أو وجود ماء نظيف.
    - إعلان الكمبيوتر عادةً ما يحتوي على فكرة التكنولوجيا، السرعة، الدقة.
    - إعلان عن السعادة عادةً ما يحتوي على وجوه ضاحكة، أزهار، أو طبيعة.
    - إعلان عن البراءة عادةً ما يحتوي على وجوه أطفال وهكذا.



    ثانياً : وجود النص الكتابي (Text) في التصميم :
    إن أهمية وجود نص كتابي في التصميم تساعد على فهم التصميم والهدف منه،
    وكثير من الإعلانات تحتوي على نص كتابي على شكل فقرة كاملة أو اثنتين،
    أو أنها تحتوي على نص رئيسي يزيد من التعريف بفكرة الإعلان،
    والمعروف أن الإعلان الذي يحتوي على نص كتابي قوي عن طريق استخدم عبارات مؤثرة هو الأكثر نجاحاً ووصولاً للجمهور،
    وفي أيامنا هذه أصبح كثير من المصممين يستخدمون اللغة العامية في نصوصهم لسهولة فهمها من قبل الجمهور.



    ثالثاً : وجود الصور في التصميم :
    لا تقل أهمية وجود الصور عن أهمية وجود النص الكتابي،
    بل إنها أحياناً تتعدى أهمية النص الكتابي في إيصال المعاني من التصميم وتحقيق الهدف،
    فالصور أحياناً تنقل المعنى المباشر للفكرة التي يحاول المصمم إيصالها للجمهور في إعلان معين.



    رابعاً : مراعاة تناسق الألوان :
    إن مراعاة تناسق الألوان وانسجامها مهم جداً في إضفاء الجمالية على التصميم،
    وإعطاء العين الاستقرار والهدوء لتتمكن من مشاهدة التصميم بكل سهولة وراحة،
    ومن المهم أيضاً أن تكون الألوان جذابة للوهلة الأولى حتى تسرق نظر المشاهد،
    مثلاً عندما يفتح أحد صفحات الجريدة المليئة بالإعلانات المختلفة.



    خامساً : اعتماد مبدأ البساطة في التصميم :
    كثيراً ما نرى إعلانات ألوانها جميلة والصور المستخدمة واضحة، ولكننا لا نعيرها انتباهاً !
    لماذا ؟ لأن هذه الإعلانات تحتوي على كثير من العناصر مما يوحي بالتعقيد في التصميم،
    وبالتالي فإن العين تنفر من هدا التصميم لتنتقل إلى تصميم آخر عناصره أقل،
    وأحياناً ترى عنصراً واحداً أو اثنان ولكنك تنجذب لمثل هده الإعلانات؛
    إذن البساطة هي مفتاح التصميم الناجح الذي يصل إلى قلوب الناس بشكل كبير.



    سادساً : الابتكار والتجديد :
    المصمم الناجح هو ذلك الذي يبتكر أفكاراً جديدة في تصميمه ويعبر عن أفكاره
    عن طريق استخدام عناصر معينة في قالب جديد يعبر عن روحية التصميم،
    ويحاول المصممون المزج ما بين العناصر والصور والنصوص لإخراج فكرة معينة إلى الجمهور،
    ومنهم من يستعمل عنصراً واحداً في التصميم، المهم هو الكيفية التي استعمل فيها ذلك العنصر.

    وكثيراً ما نسمع هدا المصطلح : "فكرة التصميم قوية" أو "ضعيفة"،
    فعندما يشاهد الناس إعلاناً معيناً يحتوي على فكرة قديمة استخدمت عدة مرات وتكررت في أكثر من إعلان،
    فإنهم سيعتبرون أن الإعلان ضعيف، وبالتالي فإنهم غير مقتنعين بفكرة شراء المنتج الذي يعلن عنه هذا الإعلان.



    الدرس وكما لاحظتم نظري، وستستمر الدروس نظرية كون المرحلة تأسيسية
    إن هذه الدروس تُعدّ هي الأهم على الإطلاق، لأنها النواة التي ستأسس لديكم هذا العالم
    أعيروها كل اهتمامكم واستوعبوها، ولا بأس عليكم لو واجهتكم صعوبة في فهم شيءٍ ما من الاستفسار
    فنحن ما افتتحنا المدرسة إلّا لأجل ذلك، لذا نأمل أن نخرّج منها أباطرة التصميم يوماً بإذن الله !
    وندعو الله أن يجعل عملنا هذا خالصاً لوجهه .. ألقاكم في الدرس الثاني قريباً بإذن الله



    الله أكبر، الله أكبر، الله أكبر .. لا إله إلا الله
    الله أكبر، الله أكبر .. ولله الحمد


    التعديل الأخير تم بواسطة Hope Tear ; 1-6-2015 الساعة 02:43 PM

  2. 5 أعضاء شكروا Hope Tear على هذا الموضوع المفيد:


الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Loading...