آلشرح آلوآفي لصنع آلــ CrACK وآلــ keygen

[ منتدى البرامج والهواتف الذكية ]


النتائج 1 إلى 2 من 2
  1. #1


    تاريخ التسجيل
    Jun 2008
    المـشـــاركــات
    63
    الــــدولــــــــة
    مصر
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:

    Thumbs up آلشرح آلوآفي لصنع آلــ CrACK وآلــ keygen

    آلسلآم عليكم ورحمه آلله وبركآته


    [ ليست آنآ آلكآتب لكن آنآ آلبآحث ]

    هذا الموضوع الشيق وجدته فى احد المنتديات وعجبنى
    فحبيت اشارككم الفائده فيه



    الكراك عالم ملىء بالإثارة والمتعة وسوف تجدون هنا ولأول مرة كل ما يخص الكراك إن شاء الله

    أولا : ما هو الكراك

    الكراك هو كسر الحماية سواء كانت هذه الحماية على البرامج أو الألعاب أو المواقع وتنقسم الحماية إلى خمس أنواع :-

    النوع الأول:- Time Trial Check وهذه توجد في البرامج التجريبية التي تحتاج إلى شراء بعد إنتهاء مدتها وغالباً تكون هذه المدة
    30 يوم.

    النوع الثاني:- Function Disabled Check وهذه الحماية تعمل على عدم قابلية الوظائف المهمة فى البرنامج مثل Save أو Print

    أو بعض الوظائف الأخرى المهمة.

    النوع الثالث:- Hardware Key Check عن طريق شيء أسمة dongle وما هو الdongle هو عبارة عن مزيج من حماية

    الSoftware والHardware وقد تكون هذه الحماية عن طريق سدادة صغيرة توصل عادة إلى Parallel Port أو إلى Serial

    Devices والدليل على أن البرنامج محمى عن طريق الdongle هو وجود هذا الملف sentinel.vxd ولابد من الإنتباة إلى هذه

    الملاحظات:-

    1- تذكر أن البرامج ما هي إلا عبارة عن Software وله علاقة بالHardware وقد يطلب الSoftware في بعض الأحيان الإجابة من
    الHardware عند هذا الجزء قف ولابد من فهم دروس كثيرة لكسر حماية البرامج عن طريق الdongle.

    2- غالبا ما تكون تطبيقات الdongle ضعيفة وذلك عند وضع المبرمج هذه الحماية على برامجه تكون واضحة تحت Disassembly

    وبذلك يكون كسر حمايتها سهل.

    3- بعض الحماية عن طريق الdongle تحاول أن تشوشك برموز الرياضيات المعقدة التي هي في الحقيقة بسيطة جداًً فى برنامج

    الSoftice لأن الSoftice يستطيع عمل إختبار علي البرنامج حتي النهاية ومعرفة مكان الحماية في البرنامج.

    4- لا تيئس من الdongle عندما يعقدك في كسرة لأن بعض البرامج لا يمكن أن تستطيع كسر حمايتها لأنها تحتاج فعلاًً الdongle

    وبدون هذا الdongle تكون كسر حماية البرامج صعبة ولكن مع الكراكر المحترف لا شيء يكون صعب.

    النوع الرابع:- CD-Rom Check وهذه الحماية توجد في الألعاب وهى عبارة عن حماية تجبرك على شراء الإسطوانة وعند لعب

    اللعبة لابد من أن تدخل الإسطوانة فى الCD-Rom وليست هذه الحماية صعبة ولكنها تحتاج بعض التفكير والوقت.

    النوع الخامس:- في هذا النوع توجد طرق حماية كثيرة مثل الحماية علي الإسطوانة من النسخ أو ظهور الشاشة المزعجة في كثير من البرامج ويطلق عليها (Nag Screen).

    ثانيا : شرح دروس الكراك

    1- الدرس الأول : مدخل إلى الأسمبلى

    يعتبر المعالج أهم جزء في جهاز الكمبيوتر وتنتج هذه المعالجات أكثر من شركة وكل شركة تضع معالجاتها في عائلة وتعطيها اسم فمثلا هناك شركة "موتوريلا" التي تنتج معالجات (processors) وتعطيها الاسم "موتوريلا" وبالمثل توجد شركة "انتل" وتنتج معالجات باسم انتل وأجهزة IBM تقوم على معالجات شركة انتل وقد بدأت شركة انتل منتجاتها ابتداء من المعالج رقم 8088 وكان الجهاز الذي يبنى على هذا المعالج يسمى XT ثم انتجت الشركة المعالج 80286 ثم 80386 ثم المعالج 80486 وأخيرا المعالج
    80586 وعلى هذه المعالجات قامت أجهزة IBM والأجهزة المتوافقة معها وجميع المعالجات تتفق في التركيب العام وتشمل المعالجات في داخلها على أجزاء دقيقة تسمى السّجلات (registers)
    فما هي السّجلات , وما هي الحاجة لمعرفة هذه السّجلات , وما هي السّجلات العامة للمعالج ؟

    السّجلات : هي وحدات ذاكرة من نوع خاص تشبه عناصر الذاكرة وتستخدم لتخزين البيانات وهي التي يتم فيها إجراء العمليات الحسابية وإرسال المعلومات إلى الذاكرة أو استقبال البيانات منها. معرفة هذه السّجلات ضرورية لأن استدعاء روتينات الذاكرة ROM يتم من خلالها وتوضع فيها معاملات الروتينات وكذلك نتائج العمليات.

    ما هي السّجلات العامة للمعالج intel ؟

    ينقسم المعالج إلى مجموعات من السّجلات من هذه المجموعات مجموعة تسمى السّجلات العامة وهى التي تهمنا من وجهة نظر البرمجة وتأخذ الأسماء AX,BX,CX,DX وهذه السّجلات كما أشرنا هي وحدات ذاكرة من نوع خاص سعة التخزين الطبيعية لها 16بت وتقسم هذه السّجلات إلى 8 بت. السجل AX ينقسم إلى AH يسمى (HIGH) وAL يسمى (LOW) وهكذا BX,CX,DX كما في الشكل التالي :-




    وقد تكون سعة التخزين لها 32 بت وفي الحالة سوف نضيف حرف (E) في الأمام فمثلا AX ستصبح EAX ونحن نتعامل في هذه الذواكر وبذلك نكون قد انتهينا من التعريف بلغة الأسمبلي.

    مدخل إلى أوامر الأسمبلى

    يوجد كثير من أوامر الأسمبلى ولكن سنستخدم نحن عشرين أمر تقريباً ومعظم إستخدماتنا سوف تقوم على هذه الأوامر ومعظم الأوامر تتكون من ثلاثة أحرف كهذا المثال :-

    mov ax,10 ; put 10 into ax

    mov bx,20 ; put 20 into bx

    mov cx,30 ; put 30 into cx

    mov dx,40 ; put 40 into dx

    ملاحظة : أي شيء بعد الفاصلة يعتبر تعليق.

    وهناك Push وPop أمرين لإستخدام الكومة , والكومة هي عبارة مساحة من الذاكرة نستطيع أن نخزن ونسترجع القيم منها. وإليك شرح هذين الأمرين

    Push: وضع جزء من البيانات على القمة من الكومة

    Push data

    Pop: وضع جزء البيانات من قمة الكومة في سجل محدد أو متغير

    pop register (or variable)

    وهذا مثال على هذه الأكواد

    push cx ; put cx on the stack
    push ax ; put ax on the stack
    pop cx ; put value from stack into cx
    pop ax ; put value from stack into ax

    وهناك بعض أوامر الأسمبلى التي يجب أن نعرفها قبل أن نبدأ بفهم الأسمبلى أو كتابة برامج الأسمبلى.

    MOV : نقل قيمة من مكان إلى آخر

    MOV destination, source

    مثال على ذلك

    mov ax,10 ; moves an immediate value into ax
    mov bx,cx ; moves value from cx into bx



    INT: نداء للدوس أو وظيفة للنظام الأساسي لإدخال وإخراج البيانات من الكومبيوتر وهو يمثل روتين

    INT interrupt number

    مثال على ذلك

    int 21h ; Calls DOS service
    int 10h ; Calls the Video BIOS interrupt

    شرح معنى الInterrupt :-

    تأخذ الروتينات الموجودة في الذاكرة شكل برامج كل برنامج يحتوى على مجمموعة دوال تؤدى عمل تقارب كلها تدور حول خدمات معينة وكل برنامج يسمى interrupt وكل interrupt مخصص لموضوع معين فمثلاً تجد interrupt مسئول عن خدمات الشاشة (Video interrupt) وتختص جميع دواله بهذا الموضوع فنجد به دوال تغيير الألوان ودوال التعامل مع المؤشر وهكذا ومثال آخروهو interrupt القرص (disk interrupt) ويحتوى على دوال لجميع الوظائف المتعلقة بالاسطوانة مثل كيفية تحديد حالة القرص
    سليمة أم لا وكيفية الكتابة في أي مكان عليها وكثير من الخدمات التي لا يمكن أن تؤدى إلا بهذه الروتينات وكل interrupt له رقم بالنظام السادس عشر (HEX) فمثلا video interrupt رقمة 10 بالنظام السادس عشر كما في المثال السابق.

    ADD destination, value إضافة القيمة إلى الهدف

    MOV AX, 10h ; AX is now 10h

    ADD AX, 10h ; AX is now 20h

    ADD AX, 5h ; AX is now 25h



    SUB destination, value طرح شيء ما من القيمة المخزنة في الهدف

    MOV AX, 10h ; AX is now 10h

    SUB AX, 2h ; AX is now 8h



    INC destination (زيادة شيء ما (سّجل أو متغير أو أي شيء

    MOV AX, 10h ; AX is 10h

    INC AX ; AX is now 11h



    DEC destination, (نقصان شيء ما (سّجل أو متغير أو أي شيء

    MOV AX, 10h ; AX is 10h

    DEC AX ; AX is now Fh



    CMP destination, source مقارنة بين المصدر والهدف

    MOV AX, 10h ; AX is 10h

    MOV BX, 11h ; BX is 11h

    CMP AX, BX ; compares AX with BX



    Test destination, source يجرى إختبار بين المصدر والهدف



    JMP ******** القفز إلى مكان آخر في الكود

    JMP 200h ; the program would here jump to offset 200h



    CALL procedure إجراء النداءات وبعد إنتهاء الإجراءات تكرار نفس الإجراءات

    CALL 4020 ; jumps to the offset 4020 and continues the execution there untill it reaches a Ret

    ;then it continues on the next line.



    NOP(no operation) لا يحدث شيء عند كتابة هذا الكود وقيمتها 90

    كل هذه الأوامر السابقة لابد أن نفهمها جيداً حتى تُسهل علينا عملية الكراك وبذلك نكون قد إنتهينا من معرفة بعض أاومر الأسمبلى.

    الدرس الثاني :

    سوف نرى هنا أوامر القفز التي سوف نبنى عليها إستخدامتنا في معظم البرامج :-

    هذه هي أوامر القفز ولكن في عدد الذواكر 8 بت

    77 JA Jump short if above
    73 JAE Jump short if above or equal
    72 JB Jump short if below
    76 JBE Jump short if below or equal
    74 JE Jump short if equal
    7F JG Jump short if greater
    7D JGE Jump short if greater or equal
    7C JL Jump short if less
    7E JLE Jump short if less or equal
    70 JO Jump short if overflow
    74 JZ Jump short if zero

    أوامر القفز التالية هي عكس الأوامر السابقة

    76 JNA Jump short if not above
    72 JNAE Jump short if not above or equal 73 JNB Jump near if not below
    77 JNBE Jump near if not below or equal
    75 JNE Jump short if not equal
    7E JNG Jump short if not greater
    7C JNGE Jump short if not greater or equal
    7D JNL Jump short if not less
    7F JNLE Jump short if not less or equal
    71 JNO Jump short if not overflow
    75 JNZ Jump short if not zero


    وهذه هي نفس الأوامر السابقة ولكن في عدد الذواكر 32 بت

    0F 87 JA Jump near if above
    0F 83 JAE Jump near if above or equal
    0F 82 JB Jump near if below
    0F 86 JBE Jump near if below or equal
    0F 84 JE Jump near if equal
    0F 8F JG Jump near if greater
    0F 8D JGE Jump near if greater or equal
    0F 8C JL Jump near if less
    0F 8E JLE Jump near if less or equal
    0F 80 JO Jump near if overflow0F 84 JZ Jump near if 0

    أوامر القفز التالية هي عكس الأوامر السابقة

    0F 86 JNA Jump near if not above
    0F 82 JNAE Jump near if not above or equal
    0F 83 JNB Jump near if not below
    0F 87 JNBE Jump near if not below or equal 0F 85 JNE Jump near if not equal
    0F 8E JNG Jump near if not greater
    0F 8C JNGE Jump near if not greater or equal
    0F 8D JNL Jump near if not less
    0F 8F JNLE Jump near if not less or equal
    0F 81 JNO Jump near if not overflow
    0F 85 JNZ Jump near if not zero



    ولاحظ انه عندما نعكس أمر القفز نضيف له حرف (N) بمعنى انه عندما نريد أن نعكس مثلا JE تصبح JNE وتكون دائما الإضافة

    بعد الحرف الأول وهو حرف (J)

    الدرس الثالث :

    وبعد ما عرفنا أوامر القفز سوف ننتبه إلى بعض الملاحظات :-

    1- يتكون الكود من ثلاث مقاطع فمثلا يُكتب الكود كالتالي :-

    :00498AA1 0F849B000000 je 00498B42

    ويتم تحليله كالأتي :-

    :00498AA1 <------------- هذا عنوان الذاكرة أو مكان للذاكرة

    0F849B000000 <------------- لغة الآلة في النظام العشري

    je 00498B42 <------------- أوامر الأسمبلى

    2- ولشرح كيف تعمل باتش لبرنامج لابد أن نعرف التحويلات الأتية :-

    Decimal Hexdecimal Binary
    0 0 0000
    1 1 0001
    2 2 0010
    3 3 0011
    4 4 0100
    5 5 0101
    6 6 0110
    7 7 0111
    8 8 1000
    9 9 1001
    10 A 1010
    11 B 1011
    12 C 1100
    13 D 1101
    14 E 1110
    15 F 1111

    التحويل من Hex إلى HexDecimal :-

    فمثلا نريد تحويل 124h فحرف الh دليل على أن هذا الرقم Hex.





    معنى Position وضع والأرقام التي تلي الوضع هي عدد الأوضاع فمثلا Position 0 تعنى الوضع الأول وهكذا. الرقم 4 وهو

    الرقم المراد تحويله فنحن نريد أن نحول الرقم 124. والرقم 16 يمثل عدد الذواكر في لأننا نريد أن نحول رقم 124 hex والhex

    يستخدم عدد الذواكر 16 بت.

    3- ولمعرفة الربط بين لغة الآلة ولغة الأسمبلى إليك الجدول التالي :-

    الوصف
    Machine Code
    Assembly Code

    زيادة السجل (eax) بقيمة "1"
    40 inc eax
    نقصان السجل (eax) بقيمة "1"
    48 dec eax
    زيادة السجل (ebx) بقيمة "1"
    43 inc ebx
    نقصان السجل (ebx) بقيمة "1"
    4B dec ebx
    زيادة السجل (ecx) بقيمة "1"
    41 inc ecx
    نقصان السجل (ecx) بقيمة "1"
    49 dec ecx
    زيادة السجل (edx) بقيمة "1"
    42 inc edx
    نقصان السجل (edx) بقيمة "1"
    4A dec edx
    تعنى أن لا شيء يحدث
    90 nop
    إقفز لو مساوي
    74 je
    إقفز لو غير مساوي
    75 jne
    إقفز لو مساوي
    0F84 je
    إقفز لو غير مساوي
    0F85 jne

    4- ولكن أنا في إعتقادي أن البرنامج يُنفذ هذا الروتين :-

    أ- خلال عملية التسجيل :

    الخطوة الأولى : نضع الإسم والسيريال.

    الخطوة الثانية : البرنامج يستقبل المعلومات التي وضعناها.

    الخطوة الثالثة : يقوم البرنامج بنداء وظيفة أو دالة لتُقارن إذا كان السيريال الذي وضعناه صح أم خطأ.

    الخطوة الرابعة : يقوم البرنامج بعملية القفز إلى قرار التسجيل أولا.

    ب- خلال إعادة تشغيل البرنامج :

    الخطوة الأولى : البرنامج يبحث عن نافذة التسجيل.

    الخطوة الثانية : البرنامج يستقبل الإسم والسيريال.

    الخطوة الثالثة : يقوم البرنامج بنداء نفس الوظيفة أو الدالة لتُقارن إذا كان السيريال الذي وضعناه صح أم خطأ.

    الخطوة الرابعة : طبقاً للنتيجة يُقرّر التسجيل أو لا.

    5- الكراك يترتب على فهمك لخطوات البرنامج فمثلا ترى أمامك رسالة الخطأ فأُنظر فوقها سترى مثلا أمر قفز فإعكسة ونحن عرفنا

    كيف نعكس أوامر القفز فإذا وجدت أن نفس الرسالة تظهر أو تظهر رسالة الصح ولكن عند إعادة تشغيل البرنامج يظهر البرنامج وكأنة

    ليس تم تسجيله فأُنظر فوق أمر القفز هذا سترى مثلا أمر نداء أو أمر مقارنة فإنتبة إلى كل هذه الأوامر حتى تفهم ماذا يحدث في

    البرنامج. فإحتراف الكراك يعتمد على كثرة الأمثلة والممارسة وسوف تجد هنا كل شيء عن الكراك إن شاء الله.



    يتبع

    هنا يتم التعريف ببرامج الكراك وهى كالتالى:-

    برنامج الDisAssembly

    برنامج W32Dasm



    برامج الDebug

    برنامج SoftIce

    السيريال

    برنامج Smart Check
    السيريال
    برنامج Ollydebug




    برنامج تحرير الHex

    برنامج Hview



    برامج الDecompiler

    برنامج DeDe

    برنامج Windows Installshield Decompiler

    برنامج Vb Decompiler



    برامج الباتش

    برنامج CodefusionV3.0

    برنامج crackmakerV1.0

    برنامج PatchEngine

    برنامج R!SC's Process Patcher v1.5.1

    برنامج Registry Patch Creator



    برامج الUnPack و الPack

    توجد هذه البرامج في هذا الموقع http://protools.cjb.net

    برنامج ProcDump32


    برامج الMonitor

    برنامج File Monitor

    برنامج Registry Monitor


    برامج متنوعة

    برنامج ExeScope V6.30
    السيريال

    برنامج Final Release

    شرح برامج الكراك :-

    أولا : برنامج الDisAssembly


    يعتبر برنامج الW32Dasm من أفضل برامج الDisAssembly وسوف نستخدم هذا البرنامج في كثير من البرامج مع برنامج Hview جنباً إلى جنب وإليك هذا الباتش. ووظيفة هذا الباتش أنة عندما تفتح برنامج بالW32Dasm تستطيع تحريرة بالHview
    وقبل تشغيل الباتش تأكد من إزالة علامة الصح أمام (Read Only) لبرنامج W32Dasm وبعد تشغيل الباتش إليك صورة البرنامج :-


    1- إختيار الملف المراد فتحة "open the file to disassemble"
    2- تخزين الملف لحين إستخدامة مرة ثانية "Save Disassembly Text File and Create Project File"
    3- البحث عن نص "Find Text"
    4- نسخ الخط الذي تختارة "Copy Selected Lines"
    5- الذهاب إلى بداية الكود "Goto Code Start"
    6- الذهاب إلى نقطة دخول البرنامج "Goto Program Entry Point"
    7- إختيار رقم الصفحة المراد الذهاب إليها "Goto Page"
    8- إختيار موقع الكود المراد الذهاب إلية "Goto Code ********"
    9- عند الضغط على أمر قفز سيظهر لك هذا الزر وعند الضغط علية سيتتبع أمر القفز "Execute Jump"
    10- الرجوع إلى أمر القفز الذي قفزت منة "Return From Last Jump"
    11- عند الضغط على أمر نداء سيظهر لك هذا الزر وعند الضغط علية سيتتبع أمر النداء "Execute Call"
    12- الرجوع إلى أمر النداء الذي قفزت منة "Return From Call"
    13- الوظائف المستوردة "Import Function" وهي تتبع دوال الApi
    14- الوظائف المصدرة "Export Function" وهي تتبع دوال الApi
    15- عرض الHex من هذه الصفحة "Hex Display of Data Object"
    16- عرض الHex من الشاشة الظاهرة أمامك "Hex Display of Code Data"
    17- مراجع القاثمة وعندما تضغط على هذا الزر ترى جميع القوائم التي توجد في البرنامج "Menu References"
    18- مراجع الحوار وعندما تضغط على هذا الزر ترى جميع الحوارات الموجودة في البرنامج "Dialog References"
    19- مراجع البيانات التي توجد في البرنامج وهي عبارة عن الرسائل التي تظهر لنا وسيكون أغلب بحثنا عن الرسائل في هذا الزر فعندما نبحث عن رسالة الخطأ سيكون المقصود بهذا البحث هذا الزر "String Data References" وهذا الباتش له فائدة أخرى وهي التحرير السريع فإذا كنت تريد أن تعكس مثلاً أمر قفز إضغط "Help" ثم إضغط "QuickEdit" وإكتب الMemory ******** الذي يشمل أمر القفز سيظهر لك كود أمر القفز إعكسة ونحن عرفنا كيف نعكس أمر القفز ثم إضغط
    "Save" وإذا كنت تريد تشغيل البرنامج إضغط "Run".
    بعد ما تطلعنا إلى أهم الوظائف في برنامج الW32Dasm سنتطلع إلى وظيفة جديدة وهي إيجاد رقم الأوفست. ولإيجاد رقم الأوفست
    أنظر إلى الشكل التالي :-



    هذا هو الأوفست المشار إلية في الأسفل ولكن مع إهمال الأصفار بمعنى أنة سيكون "3E6D" ولابد أن تأخذ بالك من الأوفست لأننا سوف نبنى استخداماتنا على أساسه. وبذلك نكون قد شرحنا الوظائف المهمة في البرنامج والتي سوف نبنى عليها معظم استخداماتنا.

    يتبع

    شرح برامج الكراك :-


    ثانيا :برامج الDebug

    أ - برنامج SoftIce

    هذا البرنامج هو أقوى برامج الDebug ولكن معظم استخداماتنا ستكون ببرنامج الOllyDbg ويوجد لبرنامج الSoftIce بعض الأعدادات سوف تجدها في هذا الملف وهوWinAce بعد فك هذا الملف ضعة في الSoftIce مباشرة فمثلاً إذا كنت تريد استخدام الSoftIce لعمل Breakpoint على برنامج فإليك بعض دوال Api المهمة :-
    Reading/Writing files:

    ReadFile
    WriteFile
    CreateFileA

    Reading data from INI file:

    GetPrivateProfileStringA
    GetPrivateProfileIntA
    WritePrivateProfileStringA
    WritePrivateProfileIntA

    Registry Access:

    RegCreateKeyA
    RegDeleteKeyA
    RegQueryValueA
    RegCloseKeyA
    RegOpenKeyA

    DialogBoxes:

    GetWindowTextA
    GetDlgItemTextA
    GetDlgItemInt

    MessageBoxes:

    MessageBox
    MessageBoxA
    MessageBoxExA
    MessageBeep

    Time And Date:

    GetLocalTime
    GetSystemTime
    GetFileTime

    Creating a window (like a NAG)

    CreateWindowExA
    ShowWindow

    CD-ROM Calls

    GetDriveType (if eax=5 then it is a cdrom check)
    GetDriveTypeA

    GetDriveType Return Function codes:

    الوصف القيمة
    0 Drive Cannot Be determined
    1 Root Dir Does not exist
    2 DriveRemoveable
    3 A Fixed Disk (HardDrive)
    4 Remote Drive(Network)
    5 Cd-Rom Drive
    6 RamDisk


    ولكن هناك دالة سوف نستخدمها بنسبة %99 وهي Hmemcpy وسوف نبنى عليها معظم استخداماتنا. فإذا كنت تريد استخدام نقطة كسر أو Breakpoint على أي برنامج فتُكتب بهذه الصيغة "Bpx Api" فمثلاً لو كنت تريد استخدام دالة Api ولتكن MessageBox فتُكتب
    بهذه الطريقة "Bpx MessageBox" وهكذا الحال على أي دالة من دوال الApi. وإليك أنواع الBreakpoint :-

    BPM Breakpoint on memory access
    BPMB Breakpoint on memory access
    BPMW Breakpoint on memory access
    BPMD Breakpoint on memory access
    BPR Breakpoint on memory range
    BPIO Breakpoint on I/O port access
    BPINT Breakpoint on interrupt
    BPX Breakpoint on execution
    BMSG Breakpoint on windows message
    BSTAT Breakpoint statistics

    فاإذا كنت تريد مسح خطوات الBreakpoint فإكتب الأمر التالي :-

    BC Clear Breakpoint

    وهناك بعض الأوامر الأخرى :-

    R Display/change register *******s
    U Un-Assemblers instructions
    E Edit memory
    ? Evaluate expression
    G Go to address
    D Display memory

    وإليك استخدام مفاتيح الكيبورد

    F1 : Displays general help
    F2 : Toggles the register window
    F3 : Changes current source mode
    F4 : Restores screen

    F5 : Returns to your program
    F6 : Toggles cursor between command window code window
    F7 : Goes to current cursor line
    F8 : Single steps

    F9 : Sets break point at current cursor line
    F10 : Program steps
    F11 : Go to return address (large model)
    F12 : Run till next modual

    F8 = Trace Into
    F10 = Trace Over

    وبذلك نكون قد شرحنا أهم الأوامر التي سوف نستخدمها في الSoftIce.

    ب- برنامج Smart Check

    وإليك بعض الإعدادات لهذا البرنامج. شغل البرنامج ثم إضغط على "Program" ثم "Settings" وإفعل الأتي :-




    بعد عمل هذه الإعدادات إضغط على "...Advanced" ثم إفعل الأتي :-





    وبعد عمل هذه الإعدادات إضغط على "Reporting" ثم إفعل الأتي :-






    وهذه الإعدادات تعمل على فهم خطوات حماية البرنامج. برنامج Smart Check يستخدم لبرامج الفيجوال بيسك

    ج- برنامج OllyDebug

    هذا البرنامج يعتبر أيضا من أفضل برامج الDebug وهو يضاهى برنامج الSoftIce في قوته وإليك صورة البرنامج :-




    الخطوات :-

    1- لإختيار الملف التنفيذي.
    2- لإختيار ملف شغال حاليا.ً
    3- للخروج من البرنامج.
    وهذه في قائمة "File" أما في قائمة "View" سترى الشكل التالي :-






    وفي الشكل السابق ترى الأتي :-

    1- "L" وهي نفسها "Log" وهي سجل لعمليات البرنامج.
    2- "E" وهي نفسها "Executable modules" وهي توضح الملفات التي تم تحميلها عند تحميل الملف التنفيذي.
    3- "M" وهي نفسها "Memory" وهي توضح الذاكرة المحملة عند تحميل الملف التنفيذي.
    4- "T" وهي نفسها "Threads" وهي توضح مراحل البرنامج.
    5- "W" وهي نفسها "Windows" وهي توضح النوافذ التي تُستخدم.
    6- "C" وهي نفسها "CPU" وهي توضح شاشة الCPU.
    7- "K" وهي نفسها "Call stack" وهي توضح الكومة المستخدمة لهذا البرنامج ونحن شرحنا سابقاً ما هي الكومة.
    8- "B" وهي نفسها "Breakpoints" وهي توضح عدد الBreakpoint المستخدمة في البرنامج.
    9- "R" وهي نفسها "References" وهي توضح النصوص التي تُستخدم في البرنامج.
    10- "000" وهي نفسها "Run trace" ومعناها إقتفاء أثر البرنامج عندما يقوم بأي خطوة.
    11- "S" وهي نفسها "source" وتعنى معرفة مصدر البرنامج.
    أما في قائمة "Debug" سترى الشكل التالي :-





    الخطوات :-

    1- "Run" تشغيل البرنامج.
    2- "Pause" توقُّف مؤقت‏ للبرنامج.
    3- "Restart" إعادة تشغيل البرنامج.
    4- "Close" قفل البرنامج.
    5- "Step into" يخطو البرنامج لكل أمر من أوامر الأسمبلى.
    6- "Step over" يخطو البرنامج لأوامر القفز.
    7- "Animate into" يخطو البرنامج لكل أمر من أوامر الأسمبلى أوتوماتيك.
    8- "Animate over" يخطو البرنامج لأوامر القفز أوتوماتيك.
    9- "Execute till return" تشغيل البرنامج خطوة بخطوة.
    10- "Excute till user code " تشغيل البرنامج.
    11- "Open or clear run trace" مسح إقتفاء الأثر.
    12- "Trace into" إقتفاء الأثر داخل كل أمر من أوامر الأسمبلى.
    13- "Trace over" إقتفاء الأثرلأوامر القفز.
    14- "Set condition" وضع أمر شرطي.
    15- "Close run trace" قفل تشغيل إقتفاء الأثر.
    شاشة الCPU هي :-






    فإذا أردت البحث عن نص فإضغط Right Click على هذا الشكل ثم إختار "All Referenced text strings" ستذهب إلى نافذة النصوص وإذا أردت البحث عن رسالة إضغط Right Click ثم إختار "البحث for text". إذا أردت الذهاب إلى أي Memory Address إضغط على "Ctrl+G" ثم إكتب الMemory Address الذي تريده. وإذا أردت أن تغير أمر من أوامر الأسمبلى قف على هذا الأمر ثم إضغط Double Click وغير الأمر ثم إضغط "Assemble". وبذلك نكون قد شرحنا الوظائف المهمة في الOllyDbg.

    يتبع.


    شرح برامج الكراك
    ثالثا : برنامج تحرير الHex

    يعتبر برنامج الHview من أفضل برامج تحرير الHex.فإذا كنت تريد فتح ملف تنفيذي بالHview شغل الHview ثم إضغط على "Alt+F1" سترى الشكل التالي :-



    من هذا الشكل إختار الDrive الذي يوجد به البرنامج وعند إختيار الDrive تحرك بالأسهم لأعلى أولإسفل لإختيار المجلد الذي يوجد به البرنامج ثم إختار الملف التنفيذي وبعد الإختيار إضغط Enter ثم إضغط F4 لإختيار النظام الذي سنعمل به كما في الشكل التالي :-



    وبعد الإختيار إضغط Enter فإذا كنت تريد البحث عن Offset معين إضغط F5 ثم اكتب الOffset الذي تريده. فإذا كنت تريد عكس أمر قفز من Je إلى Jne فهناك طريقتين :-
    الطريقة الأولى :
    إضغط على F3 ثم حرك السهم ناحية اليمين كما في الشكل التالي :-



    هل ترى أمر القفز المشار إلية في الصورة عندما تحرك السهم ناحية اليمين سترى شرطة تحت الرقم كما في الصورة وإذا كنت تريد
    تغيير هذا الرقم فإضغط على الرقم 5 لتحولة إلى 75 وبذلك تكون قد عكست أمر القفز من Je إلى Jne وإذا كنت تريد حفظ التغيرات إضغط F9 وإذا كنت تريد الخروج إضغط F10 وبذلك نكون قد عكسنا هذا الأمر بهذه الطريقة.
    الطريقة الثانية :
    عندما تقف على أمر القفز إضغط F3 ثم F2 ومعنى F2 أنك تريد أن تغير من أمر الأسمبلى نفسة كما في الشكل التالي :-



    وإذا كنت تريد تغيير أمر القفز فحرك بالأسهم إلى اليمين أو الشمال فمن الممكن أن تُحرك السهم ناحية الشمال وتعكس أمر القفز من Je إلى Jne وبذلك نكون قد عكسنا هذا الأمر بهذه الطريقة.
    وبذلك نكون قد إنتهينا من شرح أهم الأوامر ببرنامج الHview



    شرح برامج الكراك :

    ثامنا : البرامج المتنوعة

    أ- برنامج ExeScope

    يعمل هذا البرنامج على تحرير البرامج. شغل البرنامج وسترى الشكل التالي :-



    إضغط على "File" ثم "Open" ثم إختار الملف التنفيذي وعند إختيارة سترى الشكل التالي :-



    عندما تضغط على "Resources" ستنسدل هذه القائمة الواردة أمامك في الصورة ومن هذه القائمة تستطيع التغيير في البرنامج وهذه هي وظيفة هذا البرنامج.

    ب- برنامج Final Release

    وظيفة هذا البرنامج معرفة إذا كان البرنامج المراد كسرة مصنوع بأي لغة من لغات البرمجة أو مضغوط بأي برنامج من برامج الPack أو مشفر بأي برنامج من برامج التشفير. شغل البرنامج وسترى الشكل التالي :-



    بعد الضغط إختار اللغة كما في الشكل التالي :-



    وإذا كنت تريد معرفة إذا كان البرنامج المراد كسرة مصنوع بأي لغة من لغات البرمجة أو مضغوط بأي برنامج من برامج الPack أو مشفر بأي برنامج من برامج التشفير إفعل كما في الشكل التالي :-



    بعد الضغط على "...Open File" وإختيار الملف التنفيذي إضغط على "Scan" ثم إضغط على "Compiler" سترى مثلا هذا الCompile كما في الشكل التالي :-



    وهناك طريقة أخرى وهي :



    إضغط على "Tools&Options" ثم إختر "All Files" ثم إضغط Apply وبذلك تستطيع أن تعرف إذا كان البرنامج المراد كسرة مصنوع بأي لغة من لغات البرمجة أو مضغوط بأي برنامج من برامج الPack أو مشفر بأي برنامج من برامج التشفير عن طريق ضغط Right Click على أي ملف ثم إضغط "file insPEctor" ثم إضغط على "Compiler" سترى ما هو نوع الPacker أو
    الCompiler أو الProtector وهذه هي وظيفة هذا البرنامج.

    ج- برنامج HexDecOctBin Converter

    وظيفة هذا البرنامج هو تحويل بين الHex والHexDecimal والOctal والBinary. فمثلا إذا كنت تريد أن تحول من Decimal إلى HexDecimal فإكتب في خانة الDecimal الأتي :-



    فهذا الرقم وهو 292 عندما نكتبه سترى هذه الأرقام ظهرت أوتوماتيك في الخانات الأخرى وهذه هي وظيفة هذا البرنامج.

    اسالكم الدعاء واتمنى ان يفيدكم الموضوع




  2. #2

    الصورة الرمزية ABOD""

    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    المـشـــاركــات
    6
    الــــدولــــــــة
    السعودية
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:

    افتراضي رد: آلشرح آلوآفي لصنع آلــ CrACK وآلــ keygen

    مشكووووووووووور اخوي وفيت وكفيت

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Loading...