المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [Video 101][مقدمة في أنظمة الألوان]



knary
8-8-2009, 05:26 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

اليوم الكلام زي ما هو واضح من العنوان عن أنظمة الألوان وكيفية تركيبها
الموضوع مهم بالنسبة للمنتج وبيجي وقت في المستقبل الواحد لازم يعرف معاني بعض المصطلحات
ومن خلاله يقدر يكتشف أسباب بعض الأخطاء

الموضوع من كتابة : knary و USB 3.0
بعض الأشياء الأساسية تعرفها قبل ما نبدأ الكلام


أولا: الپكسل

علشان ما نطول فيه ،، كل صورة تتكون من مربعات نقطية صغيرة
الواحدة منها اسمها پكسل
لالاستزادة في موضوع مقاسات البكسل راجع هذا الرد (http://www.msoms-anime.net/showpost.php?p=2061181&postcount=17)

http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/Pixel-example.png



ثانيا: وحدات قياس الذاكرة

بت ،، اصغر وحده قياس وهي إما صفر أو واحد بلغة الحاسب
بايت ،، وهو عبارة عن 8 بت
كيلو بايت ،، 1024 بايت
وأنت ماشي طول الطريق



~:~:~ نظام ألوان RGB ~:~:~

هذا النظام عبارة عن أبسط الأنظمة في الفكرة
في هذا النظام كل صورة تتكون من تركيب 3 طبقات لونية
Red,Green,Blue ،،، أحمر،أخضر،أزرق
هذه النظرية تعتمد على إضافة الأضواء الملونة إلى بعضها البعض كما في الصورة التمثيلية التالية لتكوين الألوان
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/RGB_illumination.jpg
لذلك فهي تستخدم لشاشات عرض الكمبيوتر
فإن أردنا تكوين الصورة التالية عن طريق نظام RGB


فإن الطبقة الحمراء ستكون كالتالي:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn_grand_tetons_rgb_sepa-3.jpg

والخضراء:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn_grand_tetons_rgb_sepa-2.jpg


والزرقاء:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn_grand_tetons_rgb_sepa-1.jpg

وعند جمعها معًا نحصل على الصورة:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv1.png

يجب أن يفرق المنتج بين النظرية القديمة RYB والتي تعتمد الألوان الأحمر والأصفر والأزرق ألوانا أساسية
والتي لا تزال تدرس في مجال الفنون
وبين نظرية الألوان الجمعية أو RGB
هذا النظام هو اللي مستخدم في الشاشات لكن مو هو النظام اللي يستخدم دائما لنقل الصور والفيديو
>> وهذا اللي بوضحه بعدين

طيب حنا كلنا قد سمعنا عن RGB24 , RGB32
هذا معناها إن كل پكسل يحجز بالذاكرة 24 بت
بحيث كل لون من ال 3 ألوان يحجز 8 بت
8 × 3 = 24 بت
ونفس الشيء ينطبق على RGB32 لكن 4 ألوان بدلا من 3
حيث أن اللون الرابع هو للشفافية ،، لكنه عديم الفائدة ،، يعني لا تشغل بالك
وطالما ان كل لون يحجز 8 بت ،،، بعمليه حساب 2 مرفوعاً للاس 8 يكون الناتج 256
أي أن كل لون يمكن تدريجه الى 256 درجة تبدأ من قيمة الصفر وحتى ال 255

المهم ،، بما انك عرفت الحجم اللي يأخذه الپكسل الواحد ،،
تقدر من خلاله تحسب حجم الصورة كاملة قبل ما تحفظها بعملية الضرب:
الطول×العرض×عدد البت لكل پكسل
ولا تنسى أن الناتج بوحدة البت،، لذلك تحتاج إلى تحويله إلى البايت بالقسمة على 8
وأيضا التحويل إلى كيلو بايت بالقسمة على 1024

بس لو واحد جاء مسوي ذكي ،، وقال انه في برنامج الرسام ضرب دهان ازرق على الشاشة كلها
معناها الأزرق موجود وباقي الألوان مختفية ،، هل يتغير شي
يعني صارت الصورة مركبة من لون واحد،، أليس من المفترض أن يقل الحجم ؟
الجواب ،، لا ،، لا يتغير شي لأن عدم وجود اللون الأحمر والأخضر يحتوي أيضا على معلومات تمثل ب 8 بت

وطبعا طالما أن هذا النظام يحتوي على جميع التدرجات اللونية
فهو الغالب المستخدم في أكواد الـLossless
وهذا أسباب الحجم الكبير في حاله الضغط بهذي الأكواد لأنه يستهلك 24 بت لكل پكسل

وفي الـRGB يمكن وضع الأبعاد التي تريدها للصورة دون قيد،، وذلك يرجع الى عدم وجود علاقات بين الپكسلات المتجاورة




~:~:~ نظام ألوان CMYK ~:~:~

وهي المسماة في الغالب بالألوان الطباعية
لأنها المستخدمة في الطابعات،، فلا يستخدم اللون الأحمر النقي ولا الأزرق النقي
لكن تستخدم الألوان
Cyan, Magenta, Yellow, and Key
السماوي ، الوردي، الأصفر ، والأسود
الألوان الموجودة في هذا النظام لها أرقام مكافئة في نظام الـRGB
لكن تستخدم للتسهيل في عملية الطباعة كما ذكرنا
والفارق هو أن عدم وجود أي من الألوان الثلاثة يولد اللون الأبيض
بينما خلطها جميعا يولد اللون الأسود
(عند عدم استخدام طبقة الـKey)
على عكس الحاصل في RGB

عندما نريد طباعة هذه الصورة
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv1.png

فإننا نستخدم الطبقات التالية من الـCyan والـMagenta والـYellow
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/267px-CMYK_separation__no_black.jpg

وقد نستخدم الطبقات ذاتها ولكن بشكل أخف مع استخدام طبقة الـKey كما يلي:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-CMYK_separation__maximum_blac.jpg

وتستخدم هذه الطريقة لتقليل استهلاك الحبر

هذا النظام على كل حال لا يرتبط بموضوع الإنتاج ولا الفيديو ،، وإنما فقط التصميم الإعلاني





~:~:~ أنظمة ألوان YUV~:~:~

وهذه الأنظمة هي التي نراها في الـLossy Codecs وعمليات نقل الفيديو وغيرها في الحقيقة
المبدأ الذي قامت عليه التركيبات اللونية في هذا النظام هو أن العين البشرية تقوم بتميز الإضاءة والتدرجات من الأبيض إلى الأسود بشكل أقوى بكثير من تمييزها للألوان وذلك في تحديد الأجسام وما تراه
ولذلك في بداية عهد التلفاز كانوا يستخدمون الأبيض والأسود
التي كانت تعبر في الحقيقة عن تدرج الإضاءة فاستطاع المشاهد من خلالها التعرف على الصورة
ومن هذا المبدأ نشأت فكرة هذه الأنظمة بطرقها المختلفة
هذه الأنظمة تعتمد على معلومة مهمة جدا يجب أن يفهمها المنتج وهي أن هناك 3 طبقات لتكون الصورة

1- الطبقة الأساسية Y المركبة من الأبيض والأسود (السطوع) أو (Luminance )
والتي تكون كاملة التفاصيل وتحجز الحجم الأكبر من الذاكرة -ستعرف فيما بعد سبب هذا-
2- ثم طبقتان U وV من الـChrominance (الألوان) وغالبا ما تكون التفاصيل والحجم فيها أقل وتحددان الألوان

الصورة التالية مثلا نريد تفكيكها إلى مكوناتها من طبقات اللوما والكروما الثلاث:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv1.png

فتكون طبقة Y أو الـLuma أو الأبيض والأسود كالتالي:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv2.png

وطبقة الـU:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv3.png

وطبقة الـV:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv4.png

وعند جمعها تتكون الصورة بالشكل المطلوب:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/200px-Barn-yuv.png

في هذا النظام عن طريق مزج الطبقات كما في RGB ويتم حجز 8 بت لكل پكسل في كل طبقة
وفي الـ3 طبقات سنحصل على 3*8 = 24 بت لكل پكسل
ولكن الأمر مختلف في الواقع
فهذا النظام استخدم أساسا لتوفير الحجم وتقليله ،،
لذلك توضع بعض العلاقات لتعريف طرق الترميز في هذا النظام
وهي عدة أنواع من العلاقات التي يرمز لها بثلاثة أرقام هكذا #:#:# تعبر عن العلاقة أوY:Cb:Cr
حيث الرقم الأول يمثل Y أو السطوع أو بيانات الأبيض والأسود (اللوما)
والرقمان الآخران يمثلان الـU والـV أو بيانات الألوان (الكروما)
حيث أن Cb هي الكروما الزرقاء وتمثل بالـU
وCr هي الكروما الحمراء وتمثل بالـV
ملاحظة :: في هذه الانظمة الأزرق والاحمر ليسا هما اللونين دائما الاستخدام
فأحيانا يتم استبدالها بحسب النظامIcon03



من أشهر أنظمة الـYUV أربعة أنواع:

أولا: 4:4:4 أو Uncompressed YUV
لتسهيل الشرح ،، سنفترض أن لدينا مجموعة أو صورة ذات أبعاد 2×2 مما يعني 4 پكسل
الرقم الأول 4 وهذا يعني أن كل پكسل سيحصل على قيمة الأبيض والأسود (لوما) الخاصة به
والرقمان الآخران كذلك 4 وهذا يعني أن هناك 4 قيم مختلفة لكل من الطبقتين U وV وهذا يعني أن لكل پكسل قيمة خاصة من هذين الطبقتين
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/444.gif
وكل پكسل سيحصل على 24 بت كاملة ( طبقة لوما 8بت + طبقة كروما 8بت + طبقة كروما 8بت)
وهذا النظام يوازي الـRGB24
إذا افترضنا أن لدينا الصورة التالية ونريد ترميزها بنظام YUV4:4:4 فستبقى كما هي بكامل تفاصيلها لأن كل پكسل حصل على قيمته الخاصة من كل الطبقات



ثانيا: 4:1:1 ويستخدم في أشرطة الـDV
في هذا النظام يتم توفير حجم البيانات بشكل كبير
الرقم الأول 4 وهذا يعني أن كل پكسل سيحصل على قيمة الأبيض والأسود (لوما) الخاصة به
والرقمان الآخران 1 وهذا يعني أن هناك قيمة واحدة لكل من الطبقتين U وV
وهذا يعني أن كل 4 پكسلات تتشارك نفس القيمة من هذين الطبقتين بشكل عرضي (1×4)
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/411.gif
ملاحظة: القيمة المشتركة تمثل اللون المتوسط بين الپكسلات ففي هذه الحالة تصبح جميعها بلون واحد ولكن يميزها سطوعها بسبب اختلاف قيمة الـY

وبالتالي ،، لـ 4 پكسل نحصل على 4 عينات لونية سوداء وعينتان لونية ما يمثل بالمجموع 6 عينات
أي 6×8بت= 48 بت لكل مجموعة مكونه من 4 پكسل (وليس بكسل واحد)
وبالقسمة على 4 ،، يكون الناتج 12 بت لكل پكسل
إذا أردنا ترميز الصورة السابقة بواسطة هذا النظام فستكون كالتالي:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/index_clip_image003.jpg

في طبقتي الكروما الموجودتين ،، يتم اخذ متوسط لوني للـ4 الوان الموجوده في الپكسلات المتراصة
وهكذا يتم خداع العين البشرية
لكن يعيب هذه الطريقة ،، هو ان الپكسلات المتراصة بشكل افقي تكون بعيدة عن بعضها بشكل كبير
وربما كان الفارق اللوني أيضا كبير مما يؤدي إلى مشاكل في الصورة لذلك تم حل المشكلة في الفقرة التالية



ثالثا: 4:2:0 المشهور باسم YV12 ويستخدم في الـDVD
هذا النظام هو المستخدم في الصور الثابتة المخزنة بصيغة Jpeg
و النظام هو المستخدم في أكواد Xvid و Divx وغيرها
حتى الـ H264 يستخدمها في البروفايلات المنخفضة الموجودة حاليا
من ناحية المبدأ فهي تشارك 4:1:1 وإنما بتغير في طريقة ترتيب البيانات أثناء التخزين وتكوين المجموعات
فيتم تشارك الألوان بين 4 پكسلات على شكل مربع (2×2) بدلا من أن تكون متراصة
وهكذا تم تحسين الجودة وحل المشاكل السابقة
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/420.gif
وبناءً على هذا التغير، تغير الترميز من 4:1:1 إلى 4:2:0
ويتم تخزين الپكسل الواحد ب 12 بت كما يحدث في 4:1:1
لكن نظرا لاستخدام تقنيات الضغط في هذه الأكواد فلا يمكن عزل مجموعة من 4 (2×2) پكسل بشكل مستقل
وإنما يتم عزل 16×16 پكسل في أنظمة xvid و divx
ويمكن عزل 8×8 و 4×4 پكسل في ال H264
ولذلك تظهر الأخطاء المعروفة أثناء الإنتاج عندما يخبرك البرنامج بأن الأبعاد لا يمكن إنتاجها
عند ترميز الصورة المثال بهذا النظام فإن الناتج سيكون كالتالي:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/index_clip_image005.jpg

بالمناسبة ذكرنا أن الشاشة لا تعرض سوى ال RGB وهذا ما يحدث أثناء تشغيلك للفيديو
حيث تتم عملية تحويل من ال YV12 إلى RGB حتى تعرض على الشاشة




رابعا: 4:2:2 ويستخدم في أشرطة الـDigibeta
وهذا هو ما سيأتي في المستقبل المنظور بإذن الله في كوديك ال H264
حيث لم تكن ممكنة سابقاً في غيره من Codecs وذلك لازدياد سعات التخزين كما في أقراص الـBlueRay
كل ما في الأمر انه التفاصيل اللونية يتم زيادتها وبدلا من أن يقوم كل 4 پكسل بمشاركة اللون
يتم مشاركته من قبل 2 پكسل
استخدام هذا النوع كما ذكرنا يتطلب زيادة بالحجم
بحيث أننا لو استخدمنا مجموعة من 4 پكسل فسنحصل على 4 عينات سوداء و 4 عينات ملونة
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/422.gif
أي 8 عينات لكل 4 پكسل
أي عينيتان لونيتان لكل پكسل
2×8بت = 16 بت لكل پكسل
وهذا يعني زيادة 33% في الحجم
عند ترميز الصورة المثال بهذا النظام فإن الناتج سيكون كالتالي:
http://i297.photobucket.com/albums/mm235/usb333/ColorSpaces/index_clip_image007.jpg

ويطلق على هذا النظام YUY2
وبالتأكيد فإن عملية رفع الجودة من نظام YV12 إلى YUY2 هي عديمة الجدوى لأن التفاصيل الاساسية تم فقدها مسبقاً
الجدير بالذكر أن البث HD يستخدم قيمة تتراوح بين 4:4:4 و4:2:2



~:~:~:~:~:~:~

هذا والله اعلم
واحب اهدي هذا الموضوع لرونقة الحياة و كل من يعز عليicon145

USB 3.0
8-8-2009, 05:32 PM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ..

مرحبًا بعودة الأخ knary مجددًا ..

نرجو من كل من لديه إضافة إلى الموضوع أو تصحيح في المعلومات أن يتفضل ..

بالتوفيق للجميع ..
http://www.upload4arab.com//files/550/Smilys/Small/smile06.png

anokata
8-8-2009, 05:45 PM
منذ ساعة وأنا أقرأ الموضوع

وحاولت أن أضيف أي معلومة مفيدة لكم

لكنكما رائعان بمعنى الكلمة

كل شيء موجود في الموضوع

لا أعتقد أنكم قد أغفلتم شيئاً

بارك الله فيكم

عيناوي104
8-8-2009, 07:52 PM
تم صنع كتاب للشرح تجنباً لحذف الموضوع من قبل المصرقع كرتيف :d أو حذف الصور :


Ifile (http://ifile.it/vsxdq31)

Megaupload (http://www.megaupload.com/?d=75613P0Q)

بالنسة للحجز , فأنا متكاسل اعدل الرد , لذلك راح أكتب ردي هنا ...

موضوع رائع و جميل منكما ... و أول مرة أعرف هذه المعلومات

لكننا لا نهتم لها , فنحن نهتم بكود الضغط و البروفيال و الحجم و ما إلى ذلك

شكراً لكما على الشرح الرائع , و ننتظر المزيد منكما :)

(رونقة الحياة)
8-8-2009, 10:05 PM
http://rlifeh.googlepages.com/wa3alaykom.jpg

صديقي الحبيب كناري يفتح مسومس !!
ذاك العضو المتميز ومن احد اهم الاعضاء اختفى .. وها قد اراه وضع موضوعاً !

يا اهلاً بكَ حبوبي .. افتقدنا تواجدك .. هيدووووي لا عاد تقطعنا .. " ان امكنك طبعاً "

موضوع رائع .. والصور وضحت اكثر .. يحتاج الى تركيز ^_^

شكراً جزيلاً لكما على هذا الموضوع القيم .. جزاكما الله خيراً وأسعدكما دوماً
احرجتني بلطفك حبوبي كناري .. جزاك الله ومن تحب السعادة الدائمة

Golden Fingers
8-8-2009, 10:27 PM
شكراً جزيلاً ( knary و USB 3.0 ) على الإبداع الرائع والشرح الجمييل


صراحة أول مره أشوف شرح بهذا الجهد وإبداع X إبداع كيف وهو منكم


وصراحة أنا أعرف هذه الأشياء ولكن حبيت أشكركم لتوضيحها أكثر


جزاكم الله خير الجزاء ،، بالتوفيق وإلى الأمام

Al-Braa
10-8-2009, 01:53 AM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

جزاكما الله خيرًا يا كناري و USB 3.0 على الموضوع الجميل

وفقكما الله

knary
11-8-2009, 01:04 PM
العفو ومشكورين على ردودكم الجميله



تم صنع كتاب للشرح تجنباً لحذف الموضوع من قبل المصرقع كرتيف :d أو حذف الصور :

Ifile (http://ifile.it/vsxdq31)

Megaupload (http://www.megaupload.com/?d=75613P0Q)

بالنسة للحجز , فأنا متكاسل اعدل الرد , لذلك راح أكتب ردي هنا ...

موضوع رائع و جميل منكما ... و أول مرة أعرف هذه المعلومات

لكننا لا نهتم لها , فنحن نهتم بكود الضغط و البروفيال و الحجم و ما إلى ذلك

شكراً لكما على الشرح الرائع , و ننتظر المزيد منكما :)


شكرا على الكتاب الالكتروني >> بالرغم من انه لم يعمل لدي
اما مسالة الاهتمام ،، فهذه مسألة وقت
لانه حالما يبدا الانتاج بـ YUY2 ستبدا الاسئلة بالظهور والاستفسارات عن الفوارق بينه وبين الyv12وأيهم افضل
وستظهر اسئلة التحويل بين انظمة الالوان ،، وأسباب زيادة الحجم،، وهل من الممكن انتاج YUY2 في Avi
هذا كله مرتبط بعملية الانتاج

بالاضافة الى انك من المفترض الان ان تعرف سبب كتابتك للأمر
convert to yv12
في نهاية ملف ال avisynth كل مرة

وان تعرف لم لا يمكن استخدام بعض الفلاتر في جميع انظمة الالوان
مثل فلتر logo في برنامج ال فيرتشوال داب
فهو يعمل فقط في RGB
وإن استخدمته في avisynth فتعمل على التحايل عليه بتحويل أنظمة الألوان

وغيرها من الامور التي ستتمكن من استيعابها من بعد فهم الموضوع

Sento
11-8-2009, 03:48 PM
يعطيكما ألف عافية على الشرح
وبالتوفيق لكم

MA-SHI
12-8-2009, 12:16 AM
اخيرا كناري يضع موضوع بعد إختفاء P:
فعلا موضوع الألوان مهم..وسيكون أهم بالمستقبل ان شاء الله
مشكور على جهودكما اخ كناري و يو اس بي
ننتظر شروحات آخرى منكما =)

Harry Potter
15-8-2009, 05:56 AM
معلومات مفيده جدا
جزاكم الله خيرا و اكثر من امثالكم

كرتوووش
22-8-2009, 12:00 AM
يعطيكم العافية ( knary و USB 3.0 )
وجزاكم الله خيراً

AREJDAL
5-9-2009, 01:05 PM
وعليكم السلام ورحمة الله تعالى وبركاته

شكرا لكما أخوي knary و USB 3.0 على هذه المعلومات القيمة

والله استفدت كثير كثير...(مع أن الشرح صعب الفهم شوي XD)

لو سمحتو عندي سؤال بسيط حول البكسل..

البكسل العادي يكون مربع..لكن توجد بكسلات أخرى مستطيلة مثلا 0.9 و 1.2...وغيرها

ولكن ماهي فائدة وجود بكسلات مستطيلة ؟؟!!!

في نظري هي تشوه الصورة الأصلية فقط (مثلا الدائرة تظهر على شكل بيضوي)

أجدد شكري لكما...ورمضان كريم

بالمناسبة..هذا أول رد أكتبه في المنتدى

USB 3.0
6-9-2009, 03:17 AM
وعليكم السلام ورحمة الله تعالى وبركاته

شكرا لكما أخوي knary و USB 3.0 على هذه المعلومات القيمة

والله استفدت كثير كثير...(مع أن الشرح صعب الفهم شوي XD)

لو سمحتو عندي سؤال بسيط حول البكسل..

البكسل العادي يكون مربع..لكن توجد بكسلات أخرى مستطيلة مثلا 0.9 و 1.2...وغيرها

ولكن ماهي فائدة وجود بكسلات مستطيلة ؟؟!!!

في نظري هي تشوه الصورة الأصلية فقط (مثلا الدائرة تظهر على شكل بيضوي)

أجدد شكري لكما...ورمضان كريم

بالمناسبة..هذا أول رد أكتبه في المنتدى



أهلاً وسهلاً بك أخي الكريم في هذا المنتدى ..

بالنسبة لمقاس الپكسل فهو يختلف باختلاف نظام العرض ..

فشاشات أجهزة الكومبيوتر مثلاً تعرض الپكسل بقياس 1:1 -پكسل مربع-..

أما نظام NTSC فهو يعرض الپكسل بطول 1 وحدة أيضًا ولكن بعرض 0.9 وحدة تقريبًا ..

نظام PAL يستخدم وحدة واحدة للطول و1.06 وحدة للعرض في الپكسل ..

وأعتقد أن الـHD يستخدم قياسات 1:1 للپكسل ..

أما عن تشويه الصورة فهذا لن يحدث إن أعددت برنامج تحرير الفيديو للعمل بقياسات الپكسل المطلوبة ..

فمثلاً في برنامج Adobe After Effects يمكنك تحديد قياسات الپكسل من خلال نافذة Composition Settings كما في الصورة التالية ..


http://sites.google.com/site/usb333/Home/CompSettingsPixelAR.PNG?attredirects=0


بالتوفيق للجميع ..

http://www.upload4arab.com//files/550/Smilys/Small/smile06.png

Sos_chan
7-9-2009, 12:45 AM
السلام عليكم...

ما شاء الله إبداع وتميز...
موضوع تشكران عليه جداً...

لقد عرفني بأنواع لم أكن أعرفها أو أسمع يها وهي الـ YUV...

تم حفظها في المفضلة...

لا عدمنا مثل هذه المواضيع التعليمية..
في أمان الله

شَذَى الخُزَامَى
7-9-2009, 05:22 PM
جهد مشكور

جزاكم الله خير

مع أني لا أعتقد اني في حاجة إليها الآن
لكني متيقنة أني سأحتاجها في يوم من الأيام

لذا

لا حُرمتم الأجـــــر

Hercule Poirot
8-9-2009, 09:37 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

موضوع ممتاز وجميل الطرح، ورغم معرفتي السابقة بمعظم ما جاء فيه، إلا أنني سعيد لإيجاده بالعربية وفي منتدى مسومس. إنه جهدٌ تُشكران عليه، فسلمت أيديكما.

لديّ ملاحظة بسيطة، فقد كُتب في فقرة ألوان CMYK أن الفارق بين هذه الألوان وألوان RGB أن جمعها بدون طبقة Key يعطي اللون الأبيض على عكس RGB، والصحيح العكس، لأن جمع ألوان CMY الثلاثة يعطي اللون الأسود، أما طرحها من بعضها البعض (باستخدام الفلاتر) فهو الذي يعطي اللون الأبيض.

وفقكما الله لما يحب ويرضى

dete.ctive2

USB 3.0
8-9-2009, 10:38 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

موضوع ممتاز وجميل الطرح، ورغم معرفتي السابقة بمعظم ما جاء فيه، إلا أنني سعيد لإيجاده بالعربية وفي منتدى مسومس. إنه جهدٌ تُشكران عليه، فسلمت أيديكما.

لديّ ملاحظة بسيطة، فقد كُتب في فقرة ألوان CMYK أن الفارق بين هذه الألوان وألوان RGB أن جمعها بدون طبقة Key يعطي اللون الأبيض على عكس RGB، والصحيح العكس، لأن جمع ألوان CMY الثلاثة يعطي اللون الأسود، أما طرحها من بعضها البعض (باستخدام الفلاتر) فهو الذي يعطي اللون الأبيض.

وفقكما الله لما يحب ويرضى

dete.ctive2


مرحبًا بالأخ العزيز بوارو ..

شرفتنا بمرورك وتعليقك ..

ما قلته صحيح بالفعل ولكن نرجو المعذرة فتلك الفقرة بالذات كتبت على عجالة ..

بالتوفيق للجميع ..
http://www.upload4arab.com//files/550/Smilys/Small/smile06.png

التجدد5
30-9-2009, 05:47 AM
جزاكم الله كل خير على المعلومات القيمة

hamzajg
14-9-2010, 01:26 AM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

جزاكما الله خيرًا يا كناري و USB 3.0 على الموضوع الجميل

وفقكما الله
http://i34.servimg.com/u/f34/09/04/16/85/ousoou10.jpg (http://www.al7ekma.com/vb/showthread.php?t=6899)
http://www.al7ekma.com/vb/uploaded/1_01281815589.png (http://www.al7ekma.com/vb/showthread.php?t=6898)

شويتشي
14-9-2010, 02:29 AM
ابداع
درس مفيد جداً عن أنظمة الألوان
شكراً كناري
شكراً USB 3