Altaier
13-7-2012, 10:17 PM
السلام عليكم
كيفكم ايها المسومسيون
كتبت لكم الموضوع ده و انا مستعجل شويه عشان كده مفيش فواصل........:wah-sm-new (2):
المهم......
من المفترض ان هذا المنتدي ليس فقط لتقارير الالعاب و انما للتعلم
:wah-sm-new (10):
بما انني لم اجد اي موضوع عن تصميم الالعاب ربما لعدم ادراك كيفيه عملها
لذلك قررت اكشف لكم سر شويبسIcon-clab0
..............
تنقسم الالعاب الى قسمين
الاول: الGame Design
الثاني: ال Game programming
كل قسم يتكون من فريق كبييييييييييير (من شخص واحد الى .............)
و هو عمل ممتع icon111 و متعبIcon083(بيجيب صداع)
اليكم الادوات المستخدمه:
1- جهاز كمبيوتر خااااارق
2- برنامج 3D مثل 3D Max او MAYA وغيرهم
3- كميات كبييييييييره من الصور و ال Textures
4- برنامج لكتابه ال Code مثل( visual studio (c++, C او Java
و هذه برامج احترافيه من الدرجه الاولى
او ببساطه تستخدم برنامج كومبو .....Icon498 (3d Blender game engine)
و هو برنامج مجاني مفتوح المصدر(Open source) يمكن تنزيله من الموقع الرسمي للبرنامج
نبدا بالقسم الاول
Game Design
ينقسم الى
Draft
Modeling
Animating
Texturing
نبدا بال Draft
و هو عمل رسومات على الورق توضح فكره اللعبه(القصه) و الاماكن(البيئه) و الشخصيات و المهمات ..........و اي شيء تريد اضافته للعبه
ال Modeling
و هو عمل نماذج 3D لكل ما تحتاجه من ال Draft
ال Animation
و هو تحريك المجسمات و الشخصيات و.........
ال Texturing
و هو احياء للعبه حيث تضيف الالوان للenvironment و ال Characters و تضيف المؤثرات الضوئيه مثل الشمس و الضوء و الظل و ........
القسم الثاني
Game programming
و هو كتابه المحرك Game engine و هو المسؤل عن ضبط توقيت عرض ال Animation و توقيت الاحداث و المؤثرات الصوتيه
........................
شرح عمل لعبه ميدان معركه بالطائرات مع وجود طقس متغير و مؤثرات صوتيه و ضوئيه مع Demo للتجربه
في البدايه احضرت صوره للF16 من Google
http://images.msoms-anime.net/images/11952278863659071382.jpg
ثم رسمت Model 3d للطائره
http://images.msoms-anime.net/images/32518496140285588435.jpg
و اضافه الTexture
http://images.msoms-anime.net/images/53739506094592555883.jpg
للحصول على هذا الشكل
http://images.msoms-anime.net/images/82292227943141250721.jpg
ثم عمل Animation للاجنحه و النار الخلفيه
و الان مع تصميم ساحه المعركه
التقطت العديد من الصور من Google earth لمنطقه في امريكا الشماليه و جمعتها في صوره كبييييييره 3304* 2020 و استخدمتها ك Texture للارض
http://images.msoms-anime.net/images/36193570272799450386.jpg
و في النهايه تحصل على لعبه شبه واقعيه باستخدام ال Game engine
http://images.msoms-anime.net/images/29930343157765996147.jpg
ربما ترغب في اضافه بعض الطائرات المعاديه او اهداف ارضيه او .............................
اللعبه قريبا.........Icon45
شرح ال Modeling
هذه صوره من الصفحه الرئيسيه من برنامج Blender
http://images.msoms-anime.net/images/11637123942900502434.jpg
اولا :
نبدا باضافه صوره في الخلفيه للمجسم المراد رسمه
http://images.msoms-anime.net/images/95214212810172146023.jpg
يجب ان تكون الصوره موضحه لجميع ابعاد المجسم
ثانيا:
نضغط على Space في المكان
سوف تظهر قائمه ADD
نختار Mesh<<cube
ثم ندخل في وضع ال Edit mode بالضغط على Tap
http://images.msoms-anime.net/images/82127162665699619002.jpg
نبدا بتشكيل المجسم من ال vertex
يمكن تقسيم المجسم بالكامل بالضغط على W<<subdivide
او تقسيم جانب من المجسم CTRL+R
يمكن عمل امتداد للمجسم يالضغط على E ثم السحب باستخدام الMouse
في النهايه نحصل على الشكل 3D
http://images.msoms-anime.net/images/52861806449036000667.jpg
يفضل رسم الاجزاء المتحركه وحدها لسهوله عمل ال Animation
لعمل ال Animation نختار الجزء المراد تحريكه ثم نضغط I و نختار تسجيل الحركه المطلوبه
http://images.msoms-anime.net/images/40284648648715505326.jpg
تم عمل الModeling و جزء من ال IPO Animation
قريبا ان شاء الله سوف اقوم بعمل شرح لل Armature Animation و ال Texturing و ال Game engine
Icon33
شكرا للمتابعه
Icon0e0
.......................................
كيفكم ايها المسومسيون
كتبت لكم الموضوع ده و انا مستعجل شويه عشان كده مفيش فواصل........:wah-sm-new (2):
المهم......
من المفترض ان هذا المنتدي ليس فقط لتقارير الالعاب و انما للتعلم
:wah-sm-new (10):
بما انني لم اجد اي موضوع عن تصميم الالعاب ربما لعدم ادراك كيفيه عملها
لذلك قررت اكشف لكم سر شويبسIcon-clab0
..............
تنقسم الالعاب الى قسمين
الاول: الGame Design
الثاني: ال Game programming
كل قسم يتكون من فريق كبييييييييييير (من شخص واحد الى .............)
و هو عمل ممتع icon111 و متعبIcon083(بيجيب صداع)
اليكم الادوات المستخدمه:
1- جهاز كمبيوتر خااااارق
2- برنامج 3D مثل 3D Max او MAYA وغيرهم
3- كميات كبييييييييره من الصور و ال Textures
4- برنامج لكتابه ال Code مثل( visual studio (c++, C او Java
و هذه برامج احترافيه من الدرجه الاولى
او ببساطه تستخدم برنامج كومبو .....Icon498 (3d Blender game engine)
و هو برنامج مجاني مفتوح المصدر(Open source) يمكن تنزيله من الموقع الرسمي للبرنامج
نبدا بالقسم الاول
Game Design
ينقسم الى
Draft
Modeling
Animating
Texturing
نبدا بال Draft
و هو عمل رسومات على الورق توضح فكره اللعبه(القصه) و الاماكن(البيئه) و الشخصيات و المهمات ..........و اي شيء تريد اضافته للعبه
ال Modeling
و هو عمل نماذج 3D لكل ما تحتاجه من ال Draft
ال Animation
و هو تحريك المجسمات و الشخصيات و.........
ال Texturing
و هو احياء للعبه حيث تضيف الالوان للenvironment و ال Characters و تضيف المؤثرات الضوئيه مثل الشمس و الضوء و الظل و ........
القسم الثاني
Game programming
و هو كتابه المحرك Game engine و هو المسؤل عن ضبط توقيت عرض ال Animation و توقيت الاحداث و المؤثرات الصوتيه
........................
شرح عمل لعبه ميدان معركه بالطائرات مع وجود طقس متغير و مؤثرات صوتيه و ضوئيه مع Demo للتجربه
في البدايه احضرت صوره للF16 من Google
http://images.msoms-anime.net/images/11952278863659071382.jpg
ثم رسمت Model 3d للطائره
http://images.msoms-anime.net/images/32518496140285588435.jpg
و اضافه الTexture
http://images.msoms-anime.net/images/53739506094592555883.jpg
للحصول على هذا الشكل
http://images.msoms-anime.net/images/82292227943141250721.jpg
ثم عمل Animation للاجنحه و النار الخلفيه
و الان مع تصميم ساحه المعركه
التقطت العديد من الصور من Google earth لمنطقه في امريكا الشماليه و جمعتها في صوره كبييييييره 3304* 2020 و استخدمتها ك Texture للارض
http://images.msoms-anime.net/images/36193570272799450386.jpg
و في النهايه تحصل على لعبه شبه واقعيه باستخدام ال Game engine
http://images.msoms-anime.net/images/29930343157765996147.jpg
ربما ترغب في اضافه بعض الطائرات المعاديه او اهداف ارضيه او .............................
اللعبه قريبا.........Icon45
شرح ال Modeling
هذه صوره من الصفحه الرئيسيه من برنامج Blender
http://images.msoms-anime.net/images/11637123942900502434.jpg
اولا :
نبدا باضافه صوره في الخلفيه للمجسم المراد رسمه
http://images.msoms-anime.net/images/95214212810172146023.jpg
يجب ان تكون الصوره موضحه لجميع ابعاد المجسم
ثانيا:
نضغط على Space في المكان
سوف تظهر قائمه ADD
نختار Mesh<<cube
ثم ندخل في وضع ال Edit mode بالضغط على Tap
http://images.msoms-anime.net/images/82127162665699619002.jpg
نبدا بتشكيل المجسم من ال vertex
يمكن تقسيم المجسم بالكامل بالضغط على W<<subdivide
او تقسيم جانب من المجسم CTRL+R
يمكن عمل امتداد للمجسم يالضغط على E ثم السحب باستخدام الMouse
في النهايه نحصل على الشكل 3D
http://images.msoms-anime.net/images/52861806449036000667.jpg
يفضل رسم الاجزاء المتحركه وحدها لسهوله عمل ال Animation
لعمل ال Animation نختار الجزء المراد تحريكه ثم نضغط I و نختار تسجيل الحركه المطلوبه
http://images.msoms-anime.net/images/40284648648715505326.jpg
تم عمل الModeling و جزء من ال IPO Animation
قريبا ان شاء الله سوف اقوم بعمل شرح لل Armature Animation و ال Texturing و ال Game engine
Icon33
شكرا للمتابعه
Icon0e0
.......................................