[After Effects][تقنيات الحجب وترجمة اللوحات][حصريًا على MsoMs]

[ أكاديمية الترجمة ]


النتائج 1 إلى 20 من 42

العرض المتطور

  1. #1

    الصورة الرمزية USB 3.0

    تاريخ التسجيل
    Feb 2007
    المـشـــاركــات
    730
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:
    كاتب الموضوع

    Smile ~ تقنية Time Remapping ~

    ~ تقنية Time Remapping ~

    الاستخدام:
    حجب

    المميزات:
    مثالية في التعامل مع مقاطع كاملة غير مرغوب بها
    تغني عن استخدام أدوات لحجب مناطق معينة
    طرق تنفيذها متعددة ومناسبة لكثير من الاستخدامات


    العيوب
    :
    تحتاج إلى تركيز أثناء العمل < الأمر الذي أفتقر إليه
    تقوم بنزع المشهد الذي ترغب بحجبه من جذوره .. وهو ما قد نحتاجه في بعض الأحيان
    غير عملية في المشاهد التي يكون بقاء جزء منها ضروريًا

    مثال على هذه التقنية:
    الملف 2nd_Technique_Sample.mov


    ~ الشرح ~

    افتح الملف 5th_Technique.aep ..

    ستجد في نافذة Project مجلدًا باسم Video بداخله مقطع فيديو بعنوان Barrel.avi ..



    المشهد يحتوى على أول ظهور لـLuffy عند خروجه من البرميل ..

    هناك بعض اللحظات التي لا نرغب بإيصالها إلى الجمهور لسبب أو لآخر .. < ربما لأنها في الدرس؟

    وهي في مثالنا هذا:

    1- عندما يقوم Luffy بلكم الرجل عند خروجه من البرميل ..

    2- عندما يشاهد جسد الرجل ممددًا على الأرض بعد اللكمة ..

    من أفضل الطرق لقطع مشاهد معينة داخل برنامج After Effects هي طريقة Time Remapping..

    لنتمكن من استخدام هذه الطريقة يجب أن نقوم بتفعيلها أولاً ..

    وذلك عن طريق التحديد على طبقة الفيديو ثم اتباع Layer > Time > Enable Time Remapping ..

    أو باستخدام الاختصار Ctrl +Alt + T ..



    نلاحظ أن البرنامج أوجد Keyframeـين اثنين في بداية ونهاية المقطع ..

    شاهد الصورة ..

    الأول -الأيسر- يمثل الثانية 0 (بداية المقطع) ..

    أما الثاني -الأيمن- فيمثل الثانية 39 و25 إطارًا (نهاية المقطع) ..

    فإن حركنا الـKeyframe الأيمن باتجاه اليسار حتى الثانية 15 على سبيل المثال ..

    فإننا نقول للبرنامج اعرض المدة بين الـKeyframe الذي يمثل 40 ثانية -تقريبًا- وبين الـKeyframe الذي يمثل 0 ثانية ..

    اعرض هذه المدة في 15 ثانية ..

    هذا سيسبب تسريع عرض المقطع ..

    فما كان معروضًا في 40 ثانية سيعرض في 15 ثانية فقط ..

    لنتراجع عما فعلناه الآن ..

    ولننشئ Keyframe جديد لدى الثانية 20 ..

    وذلك بالضغط على رمز الـKeyframe ..



    ولنقم بتحريكه إلى اليمين حتى الثانية 30 على سبيل المثال ..

    ولنفترض أن الـKeyframes من اليسار إلى اليمين تُسمى 1 و2 و3 ..

    فإن المدة بين 1 و2 كانت تعرض في 20 ثانية وأصبحت الآن تعرض في 30 ثانية ..

    هذا سيتسبب في إبطائها ..

    والمدة بين 2 و3 كانت تعرض في 20 ثانية والآن أصبحت تعرض في 10 ثوانٍ ..

    هذا سيتسبب في تسريعها ..

    إن قمنا بالتراجع حتى النقطة التي أنشانا فيها الـKeyframe رقم 2 عند الثانية 20 ..

    وقمنا بتحديد 3 و2 معًا وقمنا بسحبهما حتى الثانية 10 على سبيل المثال ..

    فإن المدة بين 1 و2 كانت تعرض في 20 ثانية والآن أصبحت تعرض في 10 ثوانٍ ..

    إذن هذا يسبب تسريع تلك المدة ..

    وأما المدة بين 2 و3 فكانت تعرض في 20 ثانية ولا زالت تعرض في 20 ثانية ..

    لأننا قمنا بتحريكهما معًا ..

    ولذلك لم تتغير سرعة هذه المدة ..

    بإمكانك القيام بتجارب عديدة على هذه التقنية لفهمها بشكل أوسع ..

    وأنصح بمشاهدة الدروس المختصة بالـTime Remapping حتى ترسخ الفكرة في ذهنك ..

    الآن لنعد إلى مثالنا ..

    نريد أن نضع Keyframe في الإطار الذي يسبق أول ظهور لوجه الرجل الذي سيحصل على لكمة جميلة ..

    سيكون هذا بعد 11 ثانية و7 إطارات ..



    نضيف الـKeyframe عن طريق النقر على رمز الـKeyframe بجانب كلمة Time Remap ..



    نريد الآن أن نضع Keyframe آخر بعد انتهاء مشهد اللكمة بإطارين ..

    أي بعد 11 ثانية و23 إطارًا ..



    الآن نتقدم حتى نصل إلى المشهد الذي يشاهد فيه Luffy جسد الرجل الممدد على الأرض أمامه ..

    ونضع Keyframe جديدًا قبل منظر الرجل بإطار واحد ..

    يعني .. بعد 27 ثانية و26 إطارًا ..



    وKeyframe آخر بعد انتهاء المنظر بإطارين ..

    بعد 30 ثانية و10 إطارات ..



    الآن يجب أن نحرك الـKeyframes بدون أن نؤثر على السرعة ..

    دعونا نقوم بترقيم الـKeyframes من اليسار إلى اليمين حتى نسهل الشرح ..

    سنحدد آخر Keyframeـين من اليسار (6 و7) ونقربهما إلى الـKeyframe الذي يليهما (5) لأكبر قدر ممكن ..

    وذلك حتى لا يكون هناك حيز لعرض الإطارات الموجودة بين 5 و6 والتي تحتوي على منظر الرجل الممدد ..

    ثم نقوم بتحديد الـKeyframe رقم 3 وما يليه من اليسار حتى لا تتأثر السرعة في اليسار ..

    ونقوم بسحب هذه المجموعة إلى رقم 2 بأكبر قدر ممكن ..

    كما يوضح الفيديو التالي ..

    هــنـا ..

    الآن إن قمت بالمعاينة الآن فستجد أن ما نريده قد تحقق بالفعل ..

    ولكن بعد آخر Keyframe يتوقف الفيديو ..

    فيجب أن نقصر مسافة الطبقة لتتطابق مع آخر Keyframe ..

    ولا ننسى تقصير مسافة المشروع بأكمله للتطابق مع النتيجة التي حصلنا عليها ..

    انتهى!



    ~ نصائح أخيرة ~

    شاهد دروسًا في تقنية الـTime Remapping حتى تستوعبها تمامًا
    تذكر أن ما تطبقه على الفيديو ينطبق على الصوت
    هناك عدد لا نهائي من الاستخدامات لهذه التقنية .. كأن تقوم بإبطاء مشهد حتى يغطي على الذي يليه مع تثبيت الصوت في حالة كان الكلام مهمًا .. أبدع في تنفيذ هذه العملية
    راجع الملف 5th_Technique_Finished.aep لمشاهدة ملف العمل المكتمل إذا واجهتك صعوبة في استيعاب الشرح
    كن مبدعًا!
    التعديل الأخير تم بواسطة USB 3.0 ; 12-11-2008 الساعة 02:23 PM

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Loading...