مرحبا بكم
أصدقاء المعرفة في وطنكم المعرفي مع الدوري التفاعلي الجديد.. بوابة المعرفة..!

وقد قررنا اليوم كشف النقاب عن إحدى
أساطير مسومس الغابرة..

تقول
الأسطورة أن هنالك بوابة عظيمة مخفية في مسومس.. حاول الكثيرون العثور على الطريق القديم المؤدي إليها للحصول على ما ورائها..

لم تذكر
الأسطورة ما يوجد خلف تلك البوابة العظيمة.. ولم تذكر موقعها تحديدًا.. ولكنها ذكرت أنها تُدعى "بوابة المعرفة"..!

ومن خلال
خريطةٍ قديمةٍ عثرنا عليها مؤخرًا عرفنا أنها تقع في منتدى نور المعرفة تحديدًا .. وتعرّفنا معالم الطريق القديم الذي يقودنا إليها..!

~

قررنا اليوم أن نعطي الفرصة للمسومسيين المعرفيين للوصول إلى البوابة الأسطورية.. ومن يتمكن من الوصول إليها أولا فبإمكانه الحصول على ما يجده خلف البوابة!





للوصول إلى البوابة الأسطورية سيتحتم عليكم عبور ثلاثة أبواب..

إن تمكنتم من عبورها جميعا فستتمكنون من الوصول إلى
بوابة المعرفة الأسطورية..!

الطريق خلال هذه الأبواب ليس آمنًا.. فمع كل خطوة يخطوها المتسابق سيكون عليه تنفيذ مهمة أو الإجابة على سؤال يوجهه أحد حراس البوابة..


هنالك أربعة حراس للبوابة:


حارس العلوم

حارس الألغاز

حارس المهام

وحارس الأدب






اللعبة عبارة عن دوري من أربعة أدوار.. سيتنافس فيه عدة لاعبين للانتقال من كل دورٍ إلى الدور الذي يليه عبر أحد الأبواب التي تؤدي إلى بوابة المعرفة..

سيتنافس كل
لاعبَين اثنين لتجاوز أبواب كل دور للتأهل للدور الذي يليه..

ستكون هناك
مواعيد محددة (تحدد لاحقا) لمسابقات كل دور، وسيكون على كل لاعب في كل دور اختيار أحد الحراس، وتنفيذ ما يطلبه منه هذا الحارس للتقدم خطوة نحو البوابة، ثم يختار حارسًا آخر لأجل الخطوة التالية وهكذا..

يفوز في كل دور من يتمكن من تجاوز الخطوات العشر المؤدية إلى باب الدور التالي قبل منافسه..

ويفوز بالدوري من يتمكن تجاوز
جميع الأبواب والتأهل إلى الدور الأخير ومن ثم التغلب على منافسه وإنهاء آخر الخطوات التي تؤدي به إلى بوابة المعرفة قبله..






1. سيبدأ اللاعبان
المتنافسان في كل جولة اللعب في الوقت نفسه باختيار أي حارس يرغبان فيه.. لا بأس إن تصادف اختيارهما للحارس نفسه..


2. حارسا
الألغاز والعلوم سيطرحان أسئلة على المتسابق الإجابة عنها.. أما حارس المهام فسيعطي للاعب مهاما عليه القيام بها، أو يوجّه إليه أسئلة متعلقة بمسومس.. وأما حارس الأدب فقد يطرح أسئلة أو يطلب مهامًا قد تكون متعلقة بقسمي القلم واللغة..


3. يجب على كل
متسابق بعد أن يختار الحارس الذي يرغب به أن يختار مستوى الصعوبة من 1 إلى 3.. مستوى الصعوبة 1 يجعل المتسابق يتقدم خطوة واحدة إن نجح في تنفيذ طلب الحارس، المستوى 2 خطوتين، المستوى الثالث بثلاث خطوات..


4.
لن يتقدم اللاعب أبدا إن لم ينفذ طلب الحارس.. وإن استسلم ورغب بتغيير السؤال أو المهمة واختيار حارس آخر مجددًا فسيكون عليه التراجع خطوة..


5. لا يمكن للاعب اختيار الحارس
نفسه مرتين متتاليتين..


6. لا يسمح
مطلقًا لغير اللاعبَين المتنافسين الإجابة على الأسئلة أو المساعدة ولو عن طريق الخاص..


7. ستكون هناك
قوانين إضافية خاصة بكل دور