كورس التايبست بالايجيسب - الدرس 2 - الأكواد

[ أكاديمية الترجمة ]


النتائج 1 إلى 6 من 6

مشاهدة المواضيع

  1. #1

    الصورة الرمزية .Wesker.

    تاريخ التسجيل
    Apr 2015
    المـشـــاركــات
    299
    الــــدولــــــــة
    السعودية
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:

    افتراضي كورس التايبست بالايجيسب - الدرس 2 - الأكواد




    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    أهلًا وسهلًا بكم في الدرس الثاني

    ودرسنا هذا اليوم سنتكلم فيه عن اضافة الأكواد
    والفائدة منه هي اضافة التأثيرات على النصوص
    مثل : الدوران .. الشفافية .. الحركة

    __________________________

    حسنًا .. بالنسبة للدرس الماضي فكانت تطبيقاتكم ممتازة
    ولا أعتقد بأن هناك داعي لتصوير تتطبيق لتوضيح الدرس.
    أما إذا أردتم أن أصور لك .. فأبشروا

    أما بالنسبة لهذا الدرس فليس له تطبيق
    لأنه درس نظري ولزيادة الخبرة والمعرفه بالبرنامج

    ___________________________
    ___________________________




    سأبدأ بشرح أهم مفاهيم هذه الأكواد .. وهي بسيطة ان شاء الله :

    -الأكواد لا تعمل إلا بداخل القوسين المعقوفين {}

    - يجب وضع علامة \ قبل أي كود

    -الأكواد لا تطبق الا النص الذي يقع بعدها .

    ______________________________
    ______________________________


    الآن سأبدأ بشرح أهم هذه الأكواد أو ما تسمى بالـ Tags


    --



    an\

    وهي نفس الـ alignment الموجودة في الستايلات
    ولكنها لا تغير شي في الستايل .. فقط النص

    لها عامل واحد وهو الموقع وهو عبارة
    عن خانة واحدة من 1 الى 9

    التوضـــــــــيح


    ________________________________
    ________________________________

    pos\

    كما هو واضح منه .. هذا الكود يستخدم لتغيير موقع النص
    ولكنه أدق من an\ بحيث أنه يضعه بأي مكان في المشهد
    بوحدة البكسل Pixel.

    هذا الكود له عاملين وهو الإحداثيات X و Y
    ويوضعان بين قوسين ويفصل بينهم بفاصلة.
    مثال:
    كود:
    {\pos(100,100)}تجربة
    ________________________________
    ________________________________


    fs\

    هذا يتحكم بحجم خط النص ولا يغير شيء بالستايل
    ويعمل بوحدة النقطة Point.

    وله عامل واحد وهو قيمة الحجم
    مثال:
    كود:
    {\fs45}تجربة

    ________________________________
    ________________________________

    bord\

    وهذا يتخصص بحجم الـ outline
    وله عامل واحد يبدأ من 0 وهو يلغيه
    الى الرقم الذي يناسب الحجم الذي تريده
    ويعمل بوحدة البكسل Pixel.

    مثال:

    كود:
    {\bord2}تجربة
    ________________________________
    ________________________________

    shad\


    وهذا يتخصص بالظل أو الـ shadow
    وله عامل واحد يحدد بعد الظل عن النص
    ويبدأ من 0 وهذا لإلغاء الظل
    حتى الرقم الذي يناسبك
    ويعمل بوحدة البكسل Pixel.

    مثال:
    كود:
    {\shad1}تجربة
    ________________________________
    ________________________________

    fscx\
    fscy\


    وهما يتحكمان بحجم النص , واحد لمحور X والآخر
    لمحور Y ,, ولهم عامل واحد وليس له وحدة قياس
    انما بالنسبة المئوية فقط يعني اذا كتبت 100 فهذا لن يغير
    شيء أما إذا كتبت 50 فهذا يعطيك نصف الحجم الأصلي
    وإذا كتبت 120 فهذا يعني زيادة بنسبة 20% عن الأصلي


    مثال:
    كود:
    {\fscx120\fscy120}تجربة
    ________________________________
    ________________________________

    blur\


    هذا يقوم بعمل ضبابية على النص
    وله عامل واحد وهو عمق الضبابية
    ووحدته هي البكسل Pixel.

    مثال:
    كود:
    {\blur1.2}تجربة
    ________________________________
    ________________________________

    be\

    نفس الذي قبله لكنه على الحواف

    ________________________________
    ________________________________

    fad\

    وهو يعمل تلاشي الدخول والخروج
    وله عاملين يوضعان بين قوسين ويفصل بينهما
    بفاصلة ,
    القيمة الأولى لمدة تلاشي الدخول
    القيمية الثانية لمدة تلاشي الخروج
    و الوحدة المستخدمة هنا هي الميلي ثانية

    1 ثانية = 1000 ميلي ثانية

    مثال:
    كود:
    {\fad(1500,0)}تجربة

    هنا سيدخل النص بتلاشي مدته ثانية ونصف
    ثم سيختفي فجأة بدون تلاشي
    ________________________________
    ________________________________

    c\
    1c\
    2c\
    3c\
    4c\


    هذه كلها تخص الألوان .. سأشرحها بالتفصيل:

    c\
    هذا يقوم بتغيير كل مرة واحدة الألوان:
    Primary,Secondary,Border,Shadow

    1c\
    هذا فقط للـ Primary


    2c\
    هذا فقط للـ Secondary

    3c\
    هذا فقط للـ Border

    4c\
    هذا فقط للـ Shadow


    شكل التركيبة:
    كود:
    \c&H<bb><gg><rr>&

    شرح التركيبة:

    العلامتين &&
    اعتبروها فقط قوسين

    الحرف H
    يعني أنناسنستخدم النظام الست عشري hexadecimal

    ====================
    ماهو النظام الست عشري ؟
    العد في النظام العشري (الذي نعرفه) :
    كود:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    يعني أن أكبر قيمة في الخانة الواحدة هي 9
    العد في النظام الست عشري:
    كود:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
    يعني أن أكبر قيمة في الخانة الواحدة هي F
    والتي تساوي في النظام العشري 15

    =====================

    العامل <bb>:
    وهو عبارة عن كمية اللون الأزرق.
    يبدأ من 0 وينتهي بـ FF


    العامل <gg>:
    وهو عبارة عن كمية اللون الأخضر.
    يبدأ من 0 وينتهي بـ FF


    العامل <rr>:
    وهو عبارة عن كمية اللون الأحمر.
    يبدأ من 0 وينتهي بـ FF

    ________________________________
    ________________________________

    frx\

    هذه تعني الدوران على محور X
    وتأخذ معامل وهي الزاوية
    ووحدتها الدرجة Degree.

    مثال:



    ________________________________
    ________________________________

    fry\

    هذه تعني الدوران على محور Y
    وتأخذ معامل وهي الزاوية
    ووحدتها الدرجة Degree.

    مثال:


    ________________________________
    ________________________________

    frz\

    هذه تعني الدوران على محور z
    وتأخذ معامل وهي الزاوية
    ووحدتها الدرجة Degree.

    مثال:



    ________________________________
    ________________________________

    org\

    تستطيعون بأن تقولوا بأنها نقطة الأصل
    للمحاور الثلاثة X,Y,Z التي يدور حولها النص
    وهي تأخذ معاملين بين قوسين وبينهما فاصلة

    مثال:
    كود:
    {\org(550,100)}تجربةم


    أرأيتم ذلك المثلث المقلوب ؟
    نعم هذا هو الـ org\ الذي يدور حوله النص

    ________________________________
    ________________________________

    t\

    هذا يوقوم بتحريك الأكواد أو عمل Animate لها
    له أربعة أشكال وسأقوم بشرح الأساسي
    الشكل الأول له معامل واحد
    وهو الكود الدي تريد تحريكه

    مثال:
    {\t(\frx90)}تجربة

    ________________________________
    ________________________________
    ________________________________

    حسنًا هناك بعض الأكواد لها حالة خاصة.
    وهي أنها لا تحتاج إلى القوسين المعقوفين


    وهي بسيطة ومعروفة ويستخدمها المترجمين كثيراً

    ---

    n\

    أي نص بعده سيضعه في السطر التالي.


    ______________________
    t\

    يعمل ميلان للنص الذي بعد.

    t1\ لتفعيل الخاصية.
    t0\ لإلغاء الخاصية.

    ______________________
    b\

    لعمل سُمك للنص الذي بعده
    b1\ لتفعيل الخاصية.
    b0\ لإلغاء الخاصية.
    *كلما زاد الرقم كلما زاد السُمك.

    ______________________
    u\

    لعمل خط تحت النص الذي بعد.
    u1\ لتفعيل الخاصية.
    u0\ لإلغاء الخاصية.

    ______________________
    s\

    لعمل خط في منتصف النص الذي بعده.
    s1\ لتفعيل الخاصية.
    s0\ لإلغاء الخاصية.



    وفي الختام أتمنى أن يكون الدرس مفيد ومسلي
    وأن تعم الفائدة للجميع
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    بالتوفيق جميعًا أراكم الدرس القادم
    التعديل الأخير تم بواسطة .Wesker. ; 16-9-2016 الساعة 01:49 AM سبب آخر: إصلاح خطأ مطبعي -- شكرًا Son_Goku على التنبيه


المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Loading...