حمدت من عظمت منته، وسبغت نعمته، وسبقت غضبه رحمته، وشهدت ببعث محمد عبده ورسوله ونبيه وصفيه وحبيبه وخليله , بعثه رحمة لعبيده ,فوعظ ونصح وبلغ وكدح رؤوف بكل مؤمن ولي سخي زكي رضى,عليه رحمة وتسليم وبركة وتكريم من رب غفور رحيم قريب مجيب حكيم.

أما بعد فكما رأيتم من العنوان سوف أبدء بشرح بسيط عن الرسم الثلاثي الأبعاد , و يكون الشرح على برنامج 3ds max .

أعتقد أن الجميع يعلم البعدين y,z السيني والصادي , والبعد الثالث المعظم يعلمه فقد شرح لنا في مادة الفيزياء في المجال المغناطيسي , لكن لكي يعلم من لايعلم ويتذكر من قد نسي.

البعد السيني"z" هو الأتجاه الأفقي و البعد الصادي"y" هو الأتجاه العامودي و يكون البعد السيني والصادي دائماً متعامدين , أما البعد الثالث "x" فهو العمق (أو الإتجاه نحو الداخل) يكون متعامد على كل من السيني و الصادي.

*و لتوضيح الفكر فقد قمت بعمل رسم توضيحي أنظر الشكل (1,1) :


الشكل (1,1)

فهذا الأختلاف بين برامج الرسم الثنائي مثل الفوتو شوب و الذي يكون مجال تحركك على البعدين السيني والصادي, و برامج الرسم الثلاثي والتي تتيح لك التحرك بالأتجاهات الست (فوق,تحت,يمين,يسار,و الى الدخل والخارج) أي كالحياة العملية.


كان أول ظهور للتجسيم في فلم “L’arrivée du train” و ذلك عام 1903 وقد أستخدم في تحطم القطار و من شاهد الفيلم خاف أن يصطدم فيه القطار , ثم بعد هذا الفيلم أستخدمت المجسمات في الكثير من الأفلام,و في الفترة 1900 الى 1946 بقي تطوير هذه التقني و أستخدامها في بعض الأفلام سراً, وكانت هذه الفترة تعد فترة التجربة والتطوير.

العقد الخامس عشر 1950-1960 يعتبر العصر الذهبي الأول, ففي هذا العصر أنتج أكثر من ستين فيلم بتقنية الثلاثي الأبعاد ,و لكن بعد فترة ذهب الأقبال عنها لما تحوي من سوئ في الجودة و لما تحتاج من أدوات خاصة مثل (شاشة فضية,عارضين متزامنين في العمل,عدسات خاصة,...).

و من عام 1973 الى 1985 أنتاج بعض الأفلام و صنع لها معارض خاصة منها الكبير و الصغير , ولكن لم يكن الأقبال كبير وعادة هذه التقنية للفشل بسبب الرسمات الكرتونية السيئة المرفقة معها.

و كانت ثورة التطور لهذه التقنية في الفترة 1986-2000 لما لاقت من أستخدام التكنلوجيا الحديثة في تطويرها و أنتاج الأفلام الثلاثية الأبعاد بشكل كامل.

أما من عام 2000 الى وقتنا الحالي هو العصر الذهبي الثاني لما نراه من أنتشار و تتطور للرسم الثلاثي الأبعاد, وما زال التطور مستمراً فهيا لنكون أصحاب بصمة جميلة ومشرقة في هذا التطور.


كل شئ مكون من وحد فمثلاً لو اخذنا اية صور و كبرناها سوف نرى أنها مكونة من مربعات صغيرة مرتبة بشكل معين بحيث تكون الصورة و تسما بكسل "pixel" أنظر الشكل(1,2) والذي يبين هذه الوحد .



الشكل(1,2)

و المجسم في برامج الرسم الثلاثي تكون مكونة من مضلعات "polygon" وكل مربع مكون من مثلثين و المثلث"triangle" مكون من نقاط ثلاث موصول فيما بينها بسطح مستوي الواحد منها يسما "vertex" أنظر الى كل من الشكلين (1,3) و (1.4).

الشكل(1,3)


الشكل(1,4)

و عند أتصال هذه الوحد بحيث تكون كل واحدة بزاوية معينة و أبعاد معينة يتشكل المجسم , و بطبيعة الحال فبإزدياد هذه الوحد تزداد جودة الجسم المكون أنظر الشكل (1,5), نلاحظ أختلاف جودة الكرة الكونة للكرة مع ازدياد أو انخفاض البوليقون.


الشكل(1,5)

و قد يتسائل البعض إذا كان الأمر بهذه السهولة لماذا الافلام والألعاب تزداد تحسن عن التي قبلها , فأقول له أن تطور الرسوم معتمد على أكثر من عامل و أهم هذه العوامل تحمل الاجهزة للرسوم فبإزدياد عدد البوليقون مثلاً يزداد الضغط على الجهاز و نعلم أن التطور مستمر للاجهزة فيزداد تحملها لرسوم أفضل و هكذا.

تم الدرس الاول بحمد الله
========================

بالنسبة للدرس الثاني أعتقد أن مصير عمله مرتبط بكمية التفاعل مع هذا الدرس, و لن أضع الدرس الثاني حتى اوفر نسخة للماكس على المنتدى لأن الدرس الثاني سوف يكون على الماكس و يحتاج تطبيق .

هذا أول درس أقوم بعمله بحياتي فذا كانت هنالك أية أخطاء أو ملاحظات فسوف أكون سعيد لو أخبرتموني, نعم هنالك شيء آخر من لديه الخبرة و لو بسيطة و يحب أن يساعد بعمل الدروس فأرجو مراسلتي على الخاص.

و في هذا القدر الكفاية لمن اراد الهداية

و السلام عليكم
free man