رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
أشكرك أكيبودن على ماتقدمه من إفادة لجميع الفانسوبرز ..
بخصوص أنك تريد عمل منهجية في الإنتاج و بأسلوب صارم .. "أنا بالانتظار و بالطبع أنا على أحر من الجمر".. ^_^
في أمان الله ... ~~
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
واو .. لسا كنت بدور على موضوع زي ده :)
لي عودة أكيد
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
سأشارك بكل تأكيد
وتم التصويت تأكيداً على ذلك
سألتك من قبل عن هذه التقنيه وها انت ترد على سؤالي
انتظر اتمامك للموضوع بالكامل لأني اريد ان افهم اليه عمل لا طريقه العمل به
لي تجارب كثيره على هذه التقنيه وهي تقنيه جليه جداً وفعاله إلى حد كبير في مسأله "البانديغ"
ولكن كما لها حسناتها لها سيئاتها
شكراً يا "اخي" على هذا الموضوع وانا في ترقب شديد للقادم
لي عوده بالتأكيد
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
و عليكم السلام
درس رائع جداً ^_^
باتأكيد سوف اشارك
كنت أرد تعلم شيء كهذا (جودة أفضل و حجم أقل)
شكراً لك أخي و جزاك الله خيراً على هذا الدرس
بانتظار دروسك القادمة بفارخ الصبر
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
مشكور على هذا الدرس مع إني شفته من قبل من ديمون كيد...
ديمون كيد استخدم أوامر أخرى غير اللي انت استخدمتها (هاي اللي في آخر السكربت) و باقي الطريقة مثلها...
طبعاً انت في شيء ما شرحته ألا و هو لماذا نقوم بالتحويل من 8 بت إلى 16 بت ثم نحولها إلى 10 بت... و السبب كما قال ديمون نقلاً عن خبراء هو أن الإنكودر x264 "حالياً" ليس لديه كفاءة في التحويل بين أنظمة الألوان (chroma أو شيء كهذا مش متأكد)... بينما النسخ المعدلة من الإنكودر x264 فيها الحل لهذه المشكلة (نسخ JEEP)...
طبعاً اسأل ديمون كيد عن هذه المشكلة أنا بس متذكر رؤوس أقلام + شوف درسه في صحراء الأنمي
بالتوفيق
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
شكرا على الشرح الرائع ~ مجهود رائع
وإضافة جديدة ~ إن شاء الله بجرب الإنتاج 10 بت بالقريب
بحثت الأمر من فترة ودرسته جيد وبحثت حوله ~ باق التطبيق
بإنتظار جديدك ~
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة زاراكي ساما
كنت أرد تعلم شيء كهذا (جودة أفضل و حجم أقل)
... وإنتاج أبطئ.
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
مشكور على هذا الدرس مع إني شفته من قبل من ديمون كيد...
ديمون كيد استخدم أوامر أخرى غير اللي انت استخدمتها (هاي اللي في آخر السكربت) و باقي الطريقة مثلها...
طبعاً انت في شيء ما شرحته ألا و هو لماذا نقوم بالتحويل من 8 بت إلى 16 بت ثم نحولها إلى 10 بت... و السبب كما قال ديمون نقلاً عن خبراء هو أن الإنكودر x264 "حالياً" ليس لديه كفاءة في التحويل بين أنظمة الألوان (chroma أو شيء كهذا مش متأكد)... بينما النسخ المعدلة من الإنكودر x264 فيها الحل لهذه المشكلة (نسخ JEEP)...
طبعاً اسأل ديمون كيد عن هذه المشكلة أنا بس متذكر رؤوس أقلام + شوف درسه في صحراء الأنمي
بالتوفيق
هراء.
حتى إنني لا أكاد أحصي عدد الأخطاء في مشاركتك. لا علاقة للـ color space بالأمر. لن تخرج من YV12.
الانكودر x264 تنقصه الكفاءة؟؟
القصة كلها أن الـ spec تسمح باستعمال عدة خوارزميات للتحويل من 10 إلى 8 بت على مستوى الانكودر من جهة وللتحويل من 8 إلى 10 بت على مستوى الديكودر. الانكودر x264 استعمل خوارزمية وجماعة ffmpeg استعملوا خوازمية غير متطابقة ما استعمله الانكودر. وإن لم تخني الذاكرة فهذا يحدث عند استعمال جدول bt709 فقط للتحويل إلى RGB
http://forum.doom9.org/showpost.php?...&postcount=101
اقتباس:
However, this is ffmpeg, not x264, so .. someone get the changed in there as well.
لا أعلم ما قاله لك ديموكيد، لكن على الأرجح أنك لا تنقله بأمانة. لو فعلت نفس الشيء معي فستتولد لدي رغبة ملحة في إيذاءك، cordially
شيء أخير، إن كنت تفهم الانجليزية وتنوي تعلم الإنتاج، فدعك من أي درس عربي، بما في ذلك دروسي، وتسكع في doom9 وقنوات الفيديو على freenode لعامين لعل معرفتك تتجاوز 1 فمتوغرام كي تكون نبرة العارف في حديثك مستساغة نوعاً ما.
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
هذا ما قصده الخوارزميات و ما شابه... كل ما في الأمر إني ما تذكرت المصطلح الصحيح فقط لا غير و أنا ذكرت هذا في الرد.
هذا كلام واحد من متابعي زيرو راو (The x264 luma/swscale/whatsits bug got fixed with JEEB’s latest build. There may also be other builds with fixed colour issues.) تقريباً بشبه الكلام اللي في رد دووم اللي اعطيتني اياه و هذه هي المشكلة بس أنا مثل ما حكيتلك ما عرفت المصطلح الصحيح لا أكثر.
ديمون قال نفس اللي كتبته في هذا الرد... أصلاً الموضوع انفتح لأن البعض بده يستعمل 10 بت في الميجوي و هذا غير مدعوم حالياً (مع إني عملت تجربة و زبط) و لهذا نط ديمون و قال أنه "حالياً" لا تستخدموا الميجوي.
و هذا كلامه منقول حرفياً:
_______________________________________
[TABLE="class: tborder, width: 100%, align: center"]
[TR]
[TD="class: alt1"]حسناً للتوضيح فقط، السبب الي خلاني اقولكم حولوا الـ8 بت لـ16 بت وبعدين انتجوا 10 بت هو لأن البعض يشكك في طريقة تحويل الانكودر x264 للـ8 بت.
كود PHP:
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1517708#post1517708
والصور توضّح أن ألوان الفيديو المحوّل من " 8 بت إلى 16 بت ثم إلى 10 بت " أقرب لألوان فيديو " 8 بت "، على عكس الانتاج المباشر من " 8 بت إلى 10 بت "
المبرمجين حالياً يحاولون حلّ المشكلة. يعني في القريب العاجل لن تحتاج لتحويل الفيديو لـ16 بت عن طريق الأفس.
سأخبركم بذلك حينما ينتهوا من ذلك.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
_____________________________________
و لو مش مصدقني شوف موضوعه و راح تلاقي هذا الرد... أنا استخدمت كلمة "تنقصه الكفاءة" أما ديمون قال "الناس يشككون بقدرته" و أظن الجملتين نفس المعنى تقريباً.... لا تدقق كثير على هيك أمور.
هذا اللي حاولت أحكيه و أظنه صحيح كونه نقلاً عن ديمون كيد... أصلاً الأوامر اللي انت حطيتها مش زي اوامر ديمون اللي في اخر السكربت بس أظن كلها نفس الغرض.
و.... أنا عندي معلومات لا بأس فيها في الإنتاج و مش مبتدئ زي ما أنت قلت... انت وصفتني بأنني مبتدئ أو جاهل في آخر ردك و نصيحتك و هذا شيء مزعج لأن فيه سخرية واضحة! فيا ريت نكون أصدقاء و بيننا كلام أفضل من هذا شو رأيك؟
أنا بفوت مسومس عشان أشوف دروسك يعني مش معتبر نفسي أفضل منك في الإنتاج و بصراحة انت اول واحد علمني فائدة الـ Levels و ما هي... غير أن الأغلب ما كان يهتم!!
مشكور
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
هذا ما قصده الخوارزميات و ما شابه... كل ما في الأمر إني ما تذكرت المصطلح الصحيح فقط لا غير و أنا ذكرت هذا في الرد.
هذا كلام واحد من متابعي زيرو راو (The x264 luma/swscale/whatsits bug got fixed with JEEB’s latest build. There may also be other builds with fixed colour issues.) تقريباً بشبه الكلام اللي في رد دووم اللي اعطيتني اياه و هذه هي المشكلة بس أنا مثل ما حكيتلك ما عرفت المصطلح الصحيح لا أكثر.
ديمون قال نفس اللي كتبته في هذا الرد... أصلاً الموضوع انفتح لأن البعض بده يستعمل 10 بت في الميجوي و هذا غير مدعوم حالياً (مع إني عملت تجربة و زبط) و لهذا نط ديمون و قال أنه "حالياً" لا تستخدموا الميجوي.
و هذا كلامه منقول حرفياً:
_______________________________________
[TABLE="class: tborder, width: 100%, align: center"]
[TR]
[TD="class: alt1"]
حسناً للتوضيح فقط، السبب الي خلاني اقولكم حولوا الـ8 بت لـ16 بت وبعدين انتجوا 10 بت هو لأن البعض يشكك في طريقة تحويل الانكودر x264 للـ8 بت.
كود PHP:
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1517708#post1517708
والصور توضّح أن ألوان الفيديو المحوّل من " 8 بت إلى 16 بت ثم إلى 10 بت " أقرب لألوان فيديو " 8 بت "، على عكس الانتاج المباشر من " 8 بت إلى 10 بت "
المبرمجين حالياً يحاولون حلّ المشكلة. يعني في القريب العاجل لن تحتاج لتحويل الفيديو لـ16 بت عن طريق الأفس.
سأخبركم بذلك حينما ينتهوا من ذلك.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
_____________________________________
و لو مش مصدقني شوف موضوعه و راح تلاقي هذا الرد... أنا استخدمت كلمة "تنقصه الكفاءة" أما ديمون قال "الناس يشككون بقدرته" و أظن الجملتين نفس المعنى تقريباً.... لا تدقق كثير على هيك أمور.
هذا اللي حاولت أحكيه و أظنه صحيح كونه نقلاً عن ديمون كيد... أصلاً الأوامر اللي انت حطيتها مش زي اوامر ديمون اللي في اخر السكربت بس أظن كلها نفس الغرض.
و.... أنا عندي معلومات لا بأس فيها في الإنتاج و مش مبتدئ زي ما أنت قلت... انت وصفتني بأنني مبتدئ أو جاهل في آخر ردك و نصيحتك و هذا شيء مزعج لأن فيه سخرية واضحة! فيا ريت نكون أصدقاء و بيننا كلام أفضل من هذا شو رأيك؟
أنا بفوت مسومس عشان أشوف دروسك يعني مش معتبر نفسي أفضل منك في الإنتاج و بصراحة انت اول واحد علمني فائدة الـ Levels و ما هي... غير أن الأغلب ما كان يهتم!!
مشكور
باستثناء أن تنقصه الكفاءة جملة تقريرية حاسمة وناس يشككون بقدرته جملة إخبارية محايدة. هناك فرق كبير لا يسعني أن لا أدقق عليه، إن لم تدقق على هكذا أشياء فلن يكون لك مستقبل في الانكودينق.
بالنسبة لقصة الأوامر مختلفة فهذا كلام تنقصه الدقة، copypasta مباشرة من dither.avsi:
كود:
Function Dither_convey_yuv4xxp16_on_yvxx (clip src, bool "bigendian")
{
bigendian = Default (bigendian, false)
src
msb = Dither_get_msb ()
lsb = Dither_get_lsb ()
(bigendian) ? Interleave (msb, lsb) : Interleave (lsb, msb)
TurnRight ()
AssumeFieldBased ().AssumeTFF ()
Weave ()
TurnLeft ()
}
اخترتها لأنني أجزم أن شيء generic أفضل (more elegant) للمستخدم من شيء customized على شكل ditherMOD icon26icon26icon26icon26 يحتاج معه لإضافة أسطر كثيرة, يعني لو كنت سأضع شيء أسميه mod لكنت أضفت كل شيء داخله حتى لا يستخدم المستخدم سوى دالة واحدة تحتوي على كل شيء خاصة أن الأوامر متتابعة، nee
كنت أفضل التعقيب هناك لكن محاولة التسجيل أفرزت: "قامت الإدارة بحظر بريدك الالكتروني"
وإذا كنت أنا أعد نفسي مبتدئ، فكيف تريدني ألا أصنفك على أنك مبتدئ جداً؟
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
أوكي خلص المشكلة انحلت!!
بالنسبة للسكربتات المعدلة MOD... برأيك شو الهدف من ديثر مود؟ يعني ديمون كيد ما حطه للا شيء.. أنا مثلك بحب الأشياء الرسمية أو الـ Stable أكثر
ديمون قال انها نفس الاوامر اللي بستعملها منتج فريق Under Water.... شو يعني هيك؟ هل مفروض نقلده مثلاً؟؟؟
عموماً أنت لست مبتدئ... لازم تعرف مستواك أكثر...
سؤال سريع: هل العمل على خامات الـ TS يتطلب دوماً برنامج الياتا؟ يا ريت تعمل درس عن هذه العملية
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
بالنسبة للسكربتات المعدلة MOD... برأيك شو الهدف من ديثر مود؟ يعني ديمون كيد ما حطه للا شيء..
السكربت المعدل يضيف بعض الدوال، ما يهمنا هو gradfun316 والتي تساوي حرفياً:
كود:
gradfun3(lsb=True, lsb_in=True)
لا أعلم حقاً أي سبب وجيه وراء هذا لكن لا أنصح باستعماله لأنه:
- يجبر المستخدم على عمل debanding قد لا يحتاجه وقد لا يريده
- هذا الـ debanding لا علاقة له على الإطلاق بالإنتاج بعشرة بت، كل ما تحتاجه هو Dither_convert_8_to_16
- القيم الافتراضية لـ gradfun3 بالكاد تعمل لك deband ومن شأنها التسبب في مشاكل أخرى، halo على سبيل المثال
- يجعلك مربوطا بروابط قد تنتهي صلاحيتها في أي وقت
- إذا أردت عمل benchmark للمقارنة بين سرعة الإنتاج بـ 8 وبـ 10 فلن تكون النتيجة منصفة لأنك استعملت فلترة تأخذ من وقت الإنتاج. يعني تضر بسمعة عشرة بت
- ... هذا ما يحضرني الآن
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
أنا مثلك بحب الأشياء الرسمية أو الـ Stable أكثر
لست مثلي. أنا أكره أغلب الأشياء الرسمية لكن أصوت لفائدة stable
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
ديمون قال انها نفس الاوامر اللي بستعملها منتج فريق Under Water.... شو يعني هيك؟ هل مفروض نقلده مثلاً؟؟؟
هناك عقائد متنوعة في الإنتاج وفيما يخص الجودة، أنا من جماعة "الجودة هي المحافظة على خصائص المصدر وتفاصيله. تحاشى الأفيسينث قدر استطاعتك" وهناك جماعة: "الجودة هي وجود أقل عدد ممكن على الإطلاق من العيوب. استعمل كل ما يتاح لك من أجل التخلص من آخر عيب موجود بالفعل في المصدر"
إن كنتَ ترى أن الثانية هي الأفضل فقلد Heaud.
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
سؤال سريع: هل العمل على خامات الـ TS يتطلب دوماً برنامج الياتا؟ يا ريت تعمل درس عن هذه العملية
ليس بالضرورة، لكن أنا أستعمل الياتا مع كل تداخل لأنها لا تأخذ معي 40 دقيقة في أسوأ الأحوال للتخلص من ghosting عند تغير المشاهد والـ residual combing بشكل يرضيني أكثر من vinverse أو أيا كان. لكن أحيانا لا يكون لديك خيار أنيق غير الياتا.
ولا، لا أنوي عمل درس للياتا لأن هناك درس كاف حسب نظري، ينقصه التعامل مع VFR وهذا تجده هنا: http://forums.animesuki.com/showpost...&postcount=361
ولأن التعامل مع أسلوب كثير من الناس في طرح مشاكلهم بطريقة متخلفة ليس أمراً مسلياً
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
السلام عليكم أخي^^
منذ أن رأيت درسك و أنا متحمس للتطبيق لكن لم يكن لدي وقت بسبب الدراسة
لذا عندما بدأت بتطبيق درسك واجهتني مشكلة منذ الخطوة الأولى
وهو عند البحث عن ملف MaskTools في ماي كومبيوتر لا يضهر لي أي ملف بهذا الأسم ارجو الحل^^
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
من الجميل رؤية درس كهذا (كنز) للمنتجين اخي^^
احسبني احد طلابك خخخ
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة زاراكي ساما
السلام عليكم أخي^^
منذ أن رأيت درسك و أنا متحمس للتطبيق لكن لم يكن لدي وقت بسبب الدراسة
لذا عندما بدأت بتطبيق درسك واجهتني مشكلة منذ الخطوة الأولى
وهو عند البحث عن ملف MaskTools في ماي كومبيوتر لا يضهر لي أي ملف بهذا الأسم ارجو الحل^^
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
من الجميل رؤية درس كهذا (كنز) للمنتجين اخي^^
احسبني احد طلابك خخخ
هذا من حسن حظك إذن. لا يوجد في الدرس ما يفيد أنه يجب أن يوجد (مسبقاً) في جهازك ملف masktool كل ما في الأمر أنه إذا وجدت نسخة قديمة منه autoloaded في الأفيسينث فستسبب لك المشاكل وتظهر لك شاشة خضراء كلياً. واصل تطبيق الخطوات إن أردت إتمام التجربة
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
سلام عليك أخي
آسف على الأزعاج أخي^^
لم أفهم جيداً اخر خطوة!!! ألا وهو:
اقتباس:
افتح نافذة الدوس وتوجه إلى المجلد الذي وضعت فيه الانكودر x264 وأداة avs2yuv وسكربت الـ avsاكتب ما يلي:
أنا جديد بامور الترجمة و كل شيء عامة لذا لا اعرف ما هو الدوس
لذا ممكن شرح مفصصصصصصصل لهذه الخطوة رجاآآآء
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
اذهب إلى C:\Windiws\System32 وستجد ملف اسمه cmd.exe
افتحه= 2×كليك يسار
انسخ مسار المجلد الذي فيه x264 وأداة avs2yuv وسكربت الـ avs ثم في نافذة الدوس اكتب cd ثم مساحة ثم كليك يمين وpaste و Enter
إذا كان مسار المجلد ليس في C فعليك كتابة اسم الـ partition وبعده نقطتان. مثلا إذا كان المجلد في D فعليك كتابتة D:i ثم تضغط enter وتطبق الخطوة السابقة
http://lmgtfy.com/?q=how+to+change+t...d+line+windows
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
^
^
^
انتظرت ردك بفارغ اصبر اخي شكراً لك ^^
القد اتعبتك معي اخي
لكن من شدة اصراري على تعلم هذا ادرس فلم اتهاون عن طرح الاسئلة خخخخ
اخي اسف على الأزعاج لكن عند فتح ملفAvs بالميجوي و عندما ضهر الفيديو كالعادة لكن هذه المرة كانت بخطوط خضراء
لا اعرف ان كنت لم انتبه للدرس جيداً ام اني طبقت احد الخطوات خطأ
شكراآآآآآ لك و جزاك الله خيراً
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
أنا لا أذكر أنني تحدثت عن الميقوي في الدرس، هل فعلتُ ذلك؟
استخدم الانكودر مباشرة ولا داعي للميقوي.
أمر عادي أن تظهر لك خطوط خضراء، المهم أن الشاشة ليست خضراء بالكامل
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
حسنا سؤال هنا تكلمنا عن ال 8 بت و تحويله الى 16 بت و ثم الى ال10 بت
الان سؤال ماذا اذا كان الفيديو هو 10 بت من الاصل خل يفضل تحويله مباشره الى 10 بت ؟؟؟
بما انه يتطور العالم سنرى ريب 10 بت ليحافظوا على جودته دائما يحاولون ان يصلوا الى افضل شيء
شيء اخر الان عندما تصدر شركات الانمي ال BD's تكون بحالة ال 8 بت ام بال 10 بت ام القرص يستطيع ان يحمل النوعين
حسنا اخر شيء الان اذا وجد فعلا BD يحمل ال 10 بت ما هو افضل حاليا انتاجها 10 الى 10 مباشرة ام نعيد تحويلها الى 16
و اذا التحويل الى ال 10 بت مباشرة افضل هل ستضع هذه الطريقة في خطتك لهذا الدرس
شيء اخر عن موضوع ال16 بت نحول ال8 بت له بما انه هي تستوعب رانج الوان اكبر او هذا ما اعتقده
اذا لما لا نستخدم شيء اقل منها مثلا ال 12 بت بما انه تستوعب رانج ال 8 بت و اكثر و احتمال
تقلل من استهلاك الميموري
يوجد الكثير من التسائلات عن التجربه نعم جربت فعلا شكرا لك
السؤال الي اريد حقا طرحه هو عند تسجيل فيديو للالعاب و تريد ضغطه هل ترى انه ال 10 بت هو الافضل
بما انه الالعاب تفاصيلها والوانها ادق/اعمق من الانمي على ما اعتقد والله اعلم
يوجد الكثير و ان شاء الله متابع مستمر معك و مع تساؤلات جديده لنتعلم المزيد
في امان الله
رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] الإنتاج بأسلوب 10 بت
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة موكامو
الان سؤال ماذا اذا كان الفيديو هو 10 بت من الاصل خل يفضل تحويله مباشره الى 10 بت ؟؟؟
بما انه يتطور العالم سنرى ريب 10 بت ليحافظوا على جودته دائما يحاولون ان يصلوا الى افضل شيء
شيء اخر الان عندما تصدر شركات الانمي ال BD's تكون بحالة ال 8 بت ام بال 10 بت ام القرص يستطيع ان يحمل النوعين
حسنا اخر شيء الان اذا وجد فعلا BD يحمل ال 10 بت ما هو افضل حاليا انتاجها 10 الى 10 مباشرة ام نعيد تحويلها الى 16
و اذا التحويل الى ال 10 بت مباشرة افضل هل ستضع هذه الطريقة في خطتك لهذا الدرس
شيء اخر عن موضوع ال16 بت نحول ال8 بت له بما انه هي تستوعب رانج الوان اكبر او هذا ما اعتقده
اذا لما لا نستخدم شيء اقل منها مثلا ال 12 بت بما انه تستوعب رانج ال 8 بت و اكثر و احتمال
تقلل من استهلاك الميموري
يوجد الكثير من التسائلات عن التجربه نعم جربت فعلا شكرا لك
السؤال الي اريد حقا طرحه هو عند تسجيل فيديو للالعاب و تريد ضغطه هل ترى انه ال 10 بت هو الافضل
بما انه الالعاب تفاصيلها والوانها ادق/اعمق من الانمي على ما اعتقد والله اعلم
SHIMATTA
نسيت حقاً أن أغلبكم/كلكم لا يزال يستعمل الريب كي يضغطه. فرق الريب والشير بدأت باستعمال الـ 10 بت حسب ظني. سأحدث الموضوع يوما ما وأضيف بعض الأشياء
إذا كان المصدر 10 بت فالأفضل أن تحافظ عليه وتنتج مباشرة بالانكودر 10 بت دون المرور عبر الأفيسينث أو avs2yuv
أقراص البلوراي سوية مع مشغلات البلوراي لا تقبل سوى بـ 10 بت. الـ Bluray spec هي من حددت هذا الأمر من أجل سلاسة التشغيل ولأن الديكودرات الهاردوير ستحتاج إلى 25% إضافية من السيليكون كي تشغل 10 بت.
لست واثقا مما تقصده بالـ BD لكن إن كنت تقصد قرص البلوراي ذاته فذلك غير ممكن (لأن هناك من يسمي BDRip بـ BD من أجل الـ propaganda أو بسبب الجهل)
إذا حولت إلى 12 فستحصل على فيديو أبو 6 بت. خوارزمية التحويل المعتمدة هي التي تفرض أن يكون العمق الأول ضعف العمق المحوَّل إليه ولا علاقة كبيرة للذاكرة بالأمر، المعالج هو كل شيء تقريباً
10 بت أفضل من ناحية فاعلية الضغط والجودة مهما كانت طبيعة الفيديو. 8 بت أفضل من ناحية الـ compatibility وسرعة الإنتاج وسلاسة التشغيل مهما كانت طبيعة الفيديو.