[i ┐( ̄ー ̄)┌ i] كيفية تصحيح أخطاء الهاردسب دون الحاجة لإعادة الإنتاج

[ أكاديمية الترجمة ]


النتائج 1 إلى 12 من 12

العرض المتطور

  1. #1


    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المـشـــاركــات
    311
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:

    افتراضي رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] كيفية تصحيح أخطاء الهاردسب دون الحاجة لإعادة الإنتاج

    mkvmerge يقص بناءً على I-frame
    مما يعني أن عليك حساب الفريمات من جديد بعد قص المقاطع، هذا ما تعنيه؟

  2. #2

    الصورة الرمزية ElPsy

    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    المـشـــاركــات
    1,307
    الــجـــــنــــــس
    ذكر
    الـتـــقـــــيـيــم:
    كاتب الموضوع

    افتراضي رد: [i ┐( ̄ー ̄)┌ i] كيفية تصحيح أخطاء الهاردسب دون الحاجة لإعادة الإنتاج

    اكتشفت أنني لا زلت أحتفظ بشيء مثير للاهتمام. في أول إنتاج لي على الإطلاق Unlimited Blade Works كنت وقتها مبتدإ كلياً=n00b، لكن كانت هذه الفكرة بديهية فوظفتها لتصحيح خطأ في لوحة ما. لكن، استعملت open-gop فبعد التطبيق ظهر هذا العيب:

    http://dl.dropbox.com/u/20364183/UBW...6.27.42%5D.png
    لهذا السبب أنصح بالابتعاد عن open-gop

    يمكن صناعة باتش للتصحيح بعد استخدام هذه الطريقة

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة jgjc مشاهدة المشاركة
    mkvmerge يقص بناءً على I-frame
    مما يعني أن عليك حساب الفريمات من جديد بعد قص المقاطع، هذا ما تعنيه؟
    mkvmerge يقص حسب الـ Keyframes. ليست كل I-frame هي Keyframe
    نعم أقصد أنه يجب حساب فريمات بداية ونهاية (في الإنتاج الأول) المقطع/المقاطع الذي قصه لك mkvmerge
    يعني تقص بالـ mkvmerge ثم تعيد إنتاج المقاطع التي ستستغني عنها بالضبط (دون زيادة أو نقصان أي فريم) وذلك يتطلب بديهيا حساب الفريمات.
    لماذا نفعل هذا؟ لأننا لا نستطيع التحكم في بدقة في مواقع القص التي سيختارها mkvmerge


    Sub-zero4ever
    أنا كنت لأقول في واحد يرفع الجهل عن بعض الناس. أم أنك تزعم أن هذه طريقة مقلدة طرحت من قبل؟

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Loading...