المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
بالنسبة للسكربتات المعدلة MOD... برأيك شو الهدف من ديثر مود؟ يعني ديمون كيد ما حطه للا شيء..
السكربت المعدل يضيف بعض الدوال، ما يهمنا هو gradfun316 والتي تساوي حرفياً:
كود:
gradfun3(lsb=True, lsb_in=True)
لا أعلم حقاً أي سبب وجيه وراء هذا لكن لا أنصح باستعماله لأنه:
- يجبر المستخدم على عمل debanding قد لا يحتاجه وقد لا يريده
- هذا الـ debanding لا علاقة له على الإطلاق بالإنتاج بعشرة بت، كل ما تحتاجه هو Dither_convert_8_to_16
- القيم الافتراضية لـ gradfun3 بالكاد تعمل لك deband ومن شأنها التسبب في مشاكل أخرى، halo على سبيل المثال
- يجعلك مربوطا بروابط قد تنتهي صلاحيتها في أي وقت
- إذا أردت عمل benchmark للمقارنة بين سرعة الإنتاج بـ 8 وبـ 10 فلن تكون النتيجة منصفة لأنك استعملت فلترة تأخذ من وقت الإنتاج. يعني تضر بسمعة عشرة بت
- ... هذا ما يحضرني الآن
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
أنا مثلك بحب الأشياء الرسمية أو الـ Stable أكثر
لست مثلي. أنا أكره أغلب الأشياء الرسمية لكن أصوت لفائدة stable
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
ديمون قال انها نفس الاوامر اللي بستعملها منتج فريق Under Water.... شو يعني هيك؟ هل مفروض نقلده مثلاً؟؟؟
هناك عقائد متنوعة في الإنتاج وفيما يخص الجودة، أنا من جماعة "الجودة هي المحافظة على خصائص المصدر وتفاصيله. تحاشى الأفيسينث قدر استطاعتك" وهناك جماعة: "الجودة هي وجود أقل عدد ممكن على الإطلاق من العيوب. استعمل كل ما يتاح لك من أجل التخلص من آخر عيب موجود بالفعل في المصدر"
إن كنتَ ترى أن الثانية هي الأفضل فقلد Heaud.
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ~ VEGETA ~
سؤال سريع: هل العمل على خامات الـ TS يتطلب دوماً برنامج الياتا؟ يا ريت تعمل درس عن هذه العملية
ليس بالضرورة، لكن أنا أستعمل الياتا مع كل تداخل لأنها لا تأخذ معي 40 دقيقة في أسوأ الأحوال للتخلص من ghosting عند تغير المشاهد والـ residual combing بشكل يرضيني أكثر من vinverse أو أيا كان. لكن أحيانا لا يكون لديك خيار أنيق غير الياتا.
ولا، لا أنوي عمل درس للياتا لأن هناك درس كاف حسب نظري، ينقصه التعامل مع VFR وهذا تجده هنا:
http://forums.animesuki.com/showpost...&postcount=361
ولأن التعامل مع أسلوب كثير من الناس في طرح مشاكلهم بطريقة متخلفة ليس أمراً مسلياً
المفضلات